※ 引述《t5957810 (Edzou)》之銘言:
: 看到Reddit上一則熱門評論 https://reurl.cc/mRNZaY
: https://i.imgur.com/oxYfyjV.jpeg
: 這次星鐵3.0因為主線本來就很長,然後中間沒有CG時的演出不是站樁就是這幾個固定動作重複使用
: 不然就是黑色底白字一語帶過
: 還有人找出其實之前版本過場大部分都是站著講話完事
: 最常出現無意義的動作就是手放胸前
: 果不其然底下評論又拿隔壁2.0出來比較
: https://i.imgur.com/GKIWRoy.jpeg
: 怎麼會這樣,大家聲音太尖銳了吧!
兩邊都有玩
我覺得鳴潮一下子就把標準拉得太高
以前鐵道1.0的時候打可可利亞的演出感覺是手遊頂尖了
但是鳴潮打無妄者那場演出又直接輾過去
模組跟女角精細程度 鳴潮感覺是受益於算動作遊戲
可以跳可以多段打擊 對紳士玩家來說還可以露內褲跟myphone
反觀鐵道就是一千零一招的地圖小跑還有固定一段的地圖攻擊
看社團不少學生玩家是說我花一樣的錢抽卡 為什麼不選動作比較多 模組比較精細的
看鐵道以後要不要抄軌跡跟暗喻幻想那套回合制<=>地圖攻擊制的轉換戰鬥模式吧
不要劇情跟拖主線時間招數學軌跡就好
說實在的 從頭抄到尾還沒有自己的強項 早就下去了有優點不是很正常嗎 不然我們幹嘛玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-19 16:26:00遊戲快死了才要提升品質好嗎不然一提升每個版本還要維持耶當然是繼續躺好
目前我看下來的優點就是 大招帥 女角色 坐等抽弗洛洛
作者: arceus 2025-01-19 16:27:00
其他2D沒建模卡池更摳的手遊還是活得很好啊
鐵道認真把過場演出拉長就好了,每次都切個10幾秒的演出比站樁聊天還讓人難受,情緒要嗨不嗨的
你拿ACT比回合制就奇怪了 比過場演出就沒何問題想要玩ACT的不會玩鐵道
說真的這一切都是鳴潮害的,沒有鳴潮的話原神還是第一大世界手遊鐵道還是第一建模絕區零還是第一動作遊戲手遊
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-01-19 16:36:00
競爭才是進步的動力
老實說有了鳴潮也沒有任何變化啊 不然你喊喊看鳴潮是第一手遊看有沒有人理你
2.0主線跑完覺得過場不錯 但劇情不知道在幹嘛 配合演戲?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-19 16:38:00是鐵道太混過太爽 整個3.0過場動畫不到6分鐘
作者: soap83624 2025-01-19 16:39:00
不用去比別家的。有人截1.0的對話來對比,人物表情的微妙變化和肢體動作順暢程度都屌打3.0 ==
3.0現在玩沒幾下就有很煩的解謎 我到現在還沒跑完= =
話說第三個動作二小姐也常常擺 這動作現實根本不常見吧
說真的我寧可他小怪戰鬥塞滿也不想解謎,反正能auto
對鐵道來說強化劇情演出跟人設才是最重要的 畢竟自己定位是追番遊戲 回合制就箱庭遊戲地圖不用搞那麼
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-01-19 16:44:00
很多人都說鐵道為什麼成功 因為是個好副遊
作者: soap83624 2025-01-19 16:44:00
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-01-19 16:46:00
主線不必要的都砍掉 再塞滿很多動畫 保證好評
作者: fish7333 (魚條) 2025-01-19 16:46:00
鳴潮真的很可惡
這次3.0覺得是設計撞牆期 想把地圖規模做大 但原本
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-01-19 16:48:00
也不只地圖 對話演出也很多沒必要的
作者: imsaint (風二) 2025-01-19 16:48:00
就是剛玩完2.0鳴才有落差感啊 白話文就是鳴潮害的w
哪有 鳴潮我昨天才過完2.0一堆謎語人 你不要唬我弗洛洛出來講的話我完全看不懂 只知道演出帥
那你解釋一下她2.0最後出來那段是在說什麼 怎麼我感覺有講跟沒講一樣
3.0跑圖有夠多門要等那個圈圈轉才開門,跑的很躁。匹諾康尼也有但是感覺沒那麼多?
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2025-01-19 16:52:00鐵道最大的優勢就是他可以自動戰鬥鳴潮要比的應該是同類型的原神
客群不一樣 時間多到沒地方花的玩原神鳴潮 沒時間的社畜玩鐵道
他那些門很明顯是想偷時間在背後載入地圖 跟loading原理一樣只是讓你感覺不用載入
所以鐵道搞那麼多浪費時間多解謎才更是不該 難道你們沒做玩家市調?
還行吧 二小姐沒比州長強多少 因為屬性還沒填完?等全屬都有課金角再來看會比較公正
作者:
tonylolz (Itachi)
2025-01-19 16:56:00米頭鐵程度 3.1也可以好好享受
現在 風 火 冰 暗 光 都有了吧 雷是送的不知道算不算
作者: arceus 2025-01-19 16:58:00
下週春節 應該是中文圈任何人一年中最多時間的時候
作者:
Barrel (桶子)
2025-01-19 17:01:00鳴潮我覺得2.0 後半馬戲團開始後整個品質往下包含和二小姐練舞那段 我都無法理解後面實戰能幹嘛
同意 鐵道就不要搞什麼地圖了 原本就是放些寶箱意思
作者: CaVenus (金星) 2025-01-19 17:07:00
謎語人看不懂沒差,只要不影響目前劇情的解讀就好
意思 地圖在美術下功夫就好 多塞動畫跟演出比較有用解謎可以弄 但就不要跟劇情體驗綁在一起想增加地圖可玩性可以弄性別的收集要素 有空再玩
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-01-19 17:11:00劇團跟二小姐目的是讓狂歡節順利所以用演出讓居民以為教會放的殘像是表演拔芙洛洛目的是找到歲主/鳴式共鳴者
作者: imsaint (風二) 2025-01-19 17:14:00
再怎樣體驗也屌打解謎坐牢鐵道如果想繼續3.0那種敘事方式 就慢慢下去吧
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-19 17:17:00鐵道就回合制戰鬥設計的太爛太無聊,導致要延長遊戲時間和豐富遊戲內容只能從地圖和無意義的解謎小遊戲下手
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-19 17:20:00當初我就說過鐵道劇情不行,支線和同行任務甚至比原神爛,角色出一堆又沒啥記憶點和免洗的一樣,結果還是一堆衛兵在那吹匹星劇情、吹演出、吹建模
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-01-19 17:22:003.0不就流程搞崩了,大概沒人測試,都去測賣卡強度了開發人員沒想過不能跳劇情->解謎->不能跳劇情不斷循環有多噁心
作者:
aaa5118 (小守護)
2025-01-19 17:23:002.0本來想回鳴的 發現還是要農數據塢就不想了
作者: fish7333 (魚條) 2025-01-19 17:24:00
3.0真的很拖 解謎完又解謎真正劇情大概五分鐘
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-19 17:30:00真別說,2D劇情至少只要看字看很快==
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-01-19 17:31:00數據塢要農是三小,你是想說不想刷聲骸嗎?
嫌要農數據塢是我第一次看到,那東西不是沒開圖鑑的也能幫你開引導嗎
鐵道的同行任務也變少了 原神的邀約也是 幾乎都不出了
作者: imsaint (風二) 2025-01-19 17:34:00
2D那種就已經先篩客群了 會玩的就會玩
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2025-01-19 17:35:00問題fgo有蘑菇的劇本阿 而且fgo不是只要上去抽卡過主線就好了 連農都不想農
弗洛洛不就暗示現在看到的不是真的 至於猜測方向很多
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-01-19 17:37:00數據塢還要農 真假 我跑完主線甚至都沒注意到就吸滿了
最簡單的就教會信的是歲主還鳴式? 舊雕像沒翅膀也是教會牆面玻璃元素是三個圓圈 甚至天空景象也都一樣怪怪的 簡單說就是伏筆阿 但2.0至少是個完整小結
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-01-19 17:59:00
什麼一樣的錢,明明就還比較便宜
作者: cacozxz (same) 2025-01-19 18:05:00
老樣子 不爽不要玩 米家遊戲不差你一個
作者: kobaryo 2025-01-19 18:18:00
有沒有想過是你的理解能力