買單還是會買單啦,但說實話老任主機開發部門真的就是在扯遊戲開發部門的後腿
從2D密特羅德因為效能問題被雪藏20年即可知,遊戲部門很多創意要實現有賴於效能的提升
要是今天老任完全放棄自主研發主機,當一個純粹的遊戲開發公司,轉戰steam, PS等平台
,搞不好能做出更多更好的遊戲
唉,這麼拉垮
乾脆把主機開發部門預算刪一刪算了
※ 引述《jason748 (第79空中突擊旅)》之銘言
: https://reurl.cc/Egalvv
: 雖然任天堂在昨晚已經發出了新機Switch的首支影片公布了外型,不過,這次任天堂 Swi
tc
: h 2 的保密工作看起來做得不太好。先前已有多家媒體稱已經得到消息,稱在1月16日任
天
: 堂會發佈Switch2的首波宣傳,並將於5/6 月發售。現在看來這個「預言」已經講中了一
半
: 。
: 現在,又有新的外洩出現,這一次是機器的運算效能。據悉,Switch 2 掌機模式 GPU 時
脈
: 速度為 561Mhz,1.71TFLOPS,底座模式下,GPU 時脈速度翻倍,達到 1000Mhz,3.1TFLO
PS
: 。
: 這意味著,底座模式下,Switch 2 的效能大概是 RTX 3060 的四分之一,後者是 2021
年
: 上市的顯示卡。不過 RTX 3060 是一個桌上型顯示卡,這樣比較未免不太公平。
: 一個更好的比較就是 Xbox Series S 主機。先前Digital Foundry 就分析稱,Switch 2
的
: 效能甚至比 XSS 還弱,實際情況確實如此。外洩的 TF 浮點效能也證實了這一點。畢竟
XS
: S 的 TF 浮點效能為 4TF。
: 不過,差距並不算太大,所以第三方遊戲開發商無疑會使用他們的 Xbox Series S 配置
作
: 為移植到 Switch 2 的起始目標。
: 根據此前的報導,Switch 2 採用的是 NVIDIA 的 Tegra 239 晶片組,據說原生支援 DLS
S
: 超解析度和光線重建技術。雖然後者可能顯得不太有用,因為開發商們不想把 GPU 的效
能
: 放在光追特效上,但 DLSS SR 確實很有價值,可將效能拉升到可接受的程度。
: = =
: 先前各種吹效能有ps4 pro等級甚至媲美XSS,索粉吹pro有4070等級實際至少還有到4060t
i
: ……
: 掌機效能不到2013年的PS4、用2018的三星8nm工藝,賣你399鎂,你各位可以嗎
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