最近很常被推播Asmongold評論育碧的影片,講的東西很多都是被詬病很多年的問題。
像是複製一堆相似的支線任務、要有趣有畫面、要劇情有畫面、專注在一些奇怪的細節。
對啊,育碧缺點本來就很多,又很喜歡拉一堆新系統進來,有人不喜歡潛行暗殺,就拉一個
正面戰鬥系統進來再加個等差限制,沒有高過就不能暗殺。
最近開放世界很紅?做一個超大的世界,加入天氣系統,再把原本已經夠討人厭的支線任務
灑到變大的地圖上。
但Asmongold會招黑感覺就不意外,他的言論就給人一種:「你覺得dei的影響不是重點?信
不信由你囉,到時候看銷量如何囉~」
「我ubi遊戲玩得不多啦,但作為一個Gamer給出批評不行喔?」
「畫面看起來是還不錯啦,但近年連中國手遊的遊戲性都做的比這個好。」
其實一開始聽著還是挺爽的啦,因為ubi本來就欠罵,畢竟批評誰都會,又不用給出意見,
結果他後面補上一句中國手遊的遊戲性還比較好。
一個雲玩家在旁邊叫嚷著一些大家早就知道的缺點還有因為不尊重文化賣不好活該,然後要
他們多學學中國手遊?所以我說那個真正有用的解決方案呢?
近年3A遊戲開發成本高速膨脹,刺客教條本來就不是實況起來會有趣的遊戲,所以社群傳播
能力不太好,近代人的空閒時間越來越破碎,市場逐漸傾向手遊,讓他們賣不好。
然後呢?今天沒有黑彌助這個爛事,財報也不會變好,所以咱們來學習中國手遊,把奈緒江
的造型改成對魔忍,然後把彌助改成黑肉美少女吧,是這個意思嗎==