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Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?
作者:
Mayfly
(Baccano)
2025-02-05 10:29:49
有人提到巷戰讓我想到
假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊
魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果
不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師…
或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰
剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗
順便給洞穴牆壁加碰撞體積
讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗
不過仔細想想還是玄
畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的
作者: lucky0417 (L.W)
2025-02-05 10:32:00
那個攻擊速度跟機動性會被哥布林之流玩死
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2025-02-05 10:34:00
阿不就奇面族
作者:
Rothax
(Rothax)
2025-02-05 10:37:00
體積碰撞是指刀砍到牆上會彈刀的意思嗎?
作者:
a05150707
(Tw)
2025-02-05 10:38:00
洞穴追逐戰流程會很固定吧 跑到哪個地形就觸發哪段事件不像一般狩獵可以挑選對戰場地
作者: rmow
2025-02-05 10:40:00
洞穴是給銃槍專用的圖嗎
作者:
Mayfly
(Baccano)
2025-02-05 10:41:00
最好搞到MH裡面內置一個魂遊,然後轉角可以遇到奇怪龍(
作者:
kart07575
(Psychaox)
2025-02-05 10:51:00
感覺現階段頂多主線過場,提供固定套路的體驗
作者:
kzsoar
(SFalcon)
2025-02-05 11:07:00
參考森丘哪個死人走道,很刺激喔
作者: s84760143 (櫂)
2025-02-05 11:25:00
紅龍那個不就絢輝龍前面,砲彈又砸落石的
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