作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-03-11 02:30:47※ 引述《pythonbetter (哭哭饅頭)》之銘言:
: 如題啦
: 之前有看到版上有做了一個台灣獨立遊戲的網站
: 剛好我的筆電是整個遊戲生態圈裡面最底層的Mac用戶QQ想跟朋友跑個狼人殺玩都有困難要等Mac版本可能也是遙遙無期
: 現在反而有點好奇對於一些遊戲開發者來說使用AI工具提升的效率如何?
: 程式方面Cursor和Copilot來說已經夠好用了
: 圖像方面不用本地端的Stable Diffusion也有Novel AI可以玩
: 3D那塊不太熟但記得之前有看過GitHub上有開源的生成式3D渲染工具
: 對現在的獨立開發者來說效率算是有大幅提高嗎?
肯定有提高,但提高多少就比較難說
單就一款免洗AI圖遊戲而言,
一個遊戲需要216圖,
動手自己畫,就算一天一張也要216天,
需要超過半年的時間才能弄出來,
但靠Novel AI的話,2個月就能搞定,
而且這還是當時Novel AI產圖還不穩定的時期的成績,
當時會有一堆各類異常的情況需要篩選,
實際上是讓AI弄出了上萬張圖,再從中找出能用的216張。
如今AI產圖更穩定所需的時間就更少了。
當然這就只是需要很多圖的免洗遊戲而言。
如果是玩法導向的遊戲,
那玩法設計.驗證.優化的時間肯定會占比較多,
但對於玩法設計這部分而言,AI能提供的幫助就較少,
那對效率的提升也就較低。
另一方面來說,就算是有AI輔助也不一定會想用,
像是有些人就是想用自己畫的圖,(或著認為賣點就在這)
那AI繪圖對效率也沒提升。
某方面來說,對效率的提升完全因人而異就是了。