開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Standard C++11 or beyond
問題(Question):
想要請各位大大,是否存在一種手法,
能讓我以 type 來 access data member?
會想要用 type 來存取,是因為我根據不同的 type 需要存取到不同的值,
但因為是 template,到底會有哪些 type 其實我不確定。
舉個例子來說
struct Foo {
template <typename T>
T& get() {
static T v;
return v;
}
}
這樣我就可以透過下面這種手法來「模擬」用 type 來存取 data member
Foo a;
a.get<int>() = 5;
a.get<int>()++;
std::cout << a.get<int>() << std::endl; // 印出 6
a.get<float>() = 3.14;
std::cout << a.get<float>() << std::endl; // 印出 3.14
這個方法的缺點,是這些模擬出來的 data member 一定都是 static 的
因為當我
Foo a;
Foo b;
a.get<int>() = 5;
std::cout << b.get<int>() << std::endl; // 印出 5
那我現在很想知道有沒有一種手法可以讓我同時滿足下面三個條件:
1. 可以透過 type 來自動的生成 data member
當然,會有哪些 type,在 compile time 就已經確定
但使用可以不用明確指定會有 int, float, Bar, 等等
要像上面那種例子一樣,compiler 要能自己蒐集所有的使用點
2. 要是 non-static 的!
a.get<X>() 跟 b.get<X>() 要是不同人
3. 要有效率,希望能避開下面這種作法
struct Foo {
template <typename T>
T& get() {
static std::map<Foo*, T> m;
return m[this]; // 既然是 static,那我透過 this 來 map 可以吧
}
};
百思不得其解,盼前輩解惑。
小妹先謝過了。