※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1KAws6BF ]
作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: GameDesign
標題: [程式] Scoped-Based Resource Management
時間: Wed Oct 1 15:30:09 2014
自從四個月前開始工作之後
每天回家就只想要打電動,根本沒有動力寫文...
為了重新讓自己燃起寫作慾望
我決定從短篇小技巧開始寫起
這次的主題是Scoped-Based Resource Management (也就是所謂的RAII)
利用constructor和destructor來自動管理資源
不是什麼新的概念,但是是很有用的一個技巧
常見的應用包含: mutex釋放、記憶體釋放、主機遊戲開發常用到的memory context管理
http://allenchou.net/2014/10/scoped-based-resource-management-raii/
希望至少可以幫到一些有需要的人 :)