原本要回你信,後來想說直接放版上好了,以便讓其他人看(也讓別人糾正自己的錯誤)
如果你仔細讀
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/async
你就會發現如果是用launch::async,
"async executes the function f on a new thread of execution (with all thread-l
oc
也就是說他的執行會 像 直接construct thread一樣
問題來了,這個像真的就會如同construct thread一樣嗎?
首先,需要先知道,每個CPU有最大能提供的threads數量(簡稱CPU threads)
而每個作業系統也有最大能提供的threads數量(簡稱OS threads)
如果在程式construct過多thread(如同你的arrayCount),有可能會導致system_error
,?
1. 你已經把所有OS threads都用完了
2. 你的OS有限制process能使用的threads數量
假設system_error的情況都沒有,那你還會面對別的問題,context switch
一旦你的construct threads的數量大於CPU threads,就會需要context switch
context switch會增加程式執行時間,因為
1. 它減少每個threads能使用的時間
2. context switch本身就需要時間,而它成本不低
講了那麼多,那async可以做什麼?
原因是async本身可以幫你解決掉context switch所產生的問題
(如果你是用launch::async|launch::deferred,那還可以解決system_error的問題)
雖然說async的行為 像 直接construct thread,但它內部如果只用固定N個threads輪流
執?
那他就不需要context switch,所以async可以更快
std::thread因為有提供native_handle,它可以做更多async做不到的事情(例如設定pri
or
(而且thread每次construct都需要system call,async可以用threadpool解決這問題)
如果你不需要用native_handle,那你就應該使用async
或是你可以自己寫threadpool來使用(或是用intel TBB,感謝LiloHuang補充)
但我目前沒看到有好的threadpool可以滿足以下四點
1. exception safety
2. work stealing
3. pure C++
4. thread-safe(這看起來好像很基本,但github搜索threadpool第一頁的
第3(nbsdx)與第5(tghosgor)的threadpool都沒做到)
即便是我自己寫的threadpool,目前1與2都沒做到(1快做到了)
即使都做到了,也還有dynamic resize threadpool可以研究
另外,關於你說的
: 我想std::thread應該也是在new thread中執行, 但難道它是以同步的方式嗎?
所有thread應該都算是asynchronous(非同步)
但是asynchronous本來是用來形容IO的
你拿asynchronous形容thread的執行方式,好像怪怪的