開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
Win10/Linux
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
GCC
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
None
問題(Question):
最近在使用C++11的std::thread,我已經知道若要在不同的thread存取同一個變數,
必須使用mutex來做管理才能達到Thread-Safe。
目前遇到的問題是,若我有多個不同的變數分別必須在多個不同的thread內存取,我
除了變數名稱外,還必須一一產生對應的mutex,我想建立下列這樣的樣板類別:
template <class T>
class SharedVariable {
private:
std::mutex mtx;
T data;
public:
T Get(void) {
T data_cpy;
std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx);
data_cpy = this->data;
return data_cpy;
}
void Set(const T data) {
std::lock_guard<std::mutex> lck(mtx);
this->data = data;
}
};
在產生變數物件的同時,該物件也同時具有一個不用額外命名的mutex,並且當我
透過Get/Set存取變數時,也自動做好了上鎖、解鎖的功能。
SharedVariable<int> shared_int;
SharedVariable<std::string> shared_string;
SharedVariable<std::vector<double>> shared_vector;
shared_int.Set(123);
int a = shared_int.Get();
目前比較讓我有疑慮的是,在不同的thread內使用物件本身(如上例的shared_int、
shared_string、shared_vector)是一個Thread-Safe的行為嗎?我不確定要如何判
斷,想請有經驗的先進指教。
謝謝。
餵入的資料(Input):
None
預期的正確結果(Expected Output):
None
錯誤結果(Wrong Output):
None
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔)
None
補充說明(Supplement):