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[問題] comsol之有倒圓角的物體的網格問題~
作者:
candy88257
(阿泰斯)
2014-02-08 16:18:49
之前有許多人在探討六面體網格跟任意四面體網格的好壞問題
現在問題來了
我要對一個正方體,但各邊是倒圓角,做六面體網格,請問要怎麼弄?
以前單純正方體,沒有倒圓角,做六面體網格很簡單,但多了倒圓角就不知道怎麼弄了,懇請各位協助!!!
作者:
candy88257
(阿泰斯)
2014-02-08 16:20:00
補充,我要做的六面體網格是六面,每兩面垂直的倒圓角那邊雖然沒辦法完整六面體網格,但是有辦法像以六面體下去切割的方式網格嗎?
作者:
gamer
2014-02-09 01:14:00
comsol沒用過不清楚,ansys的話,我會用中央面做mapple mesh然而再SWEEP到3D。
作者:
candy88257
(阿泰斯)
2014-02-09 12:23:00
感謝!請問一下,中央面要自己畫嗎?還是有選項可選?
作者:
gamer
2014-02-09 15:09:00
ansys的話要先建一個平面,smesh完,再sweep。不過你用的是COMSOL,是不是這樣做我就不知道了。
作者:
candy88257
(阿泰斯)
2014-02-09 15:32:00
感謝!!! 先建一個面是建一個方形平面還是有倒角(與模型截面相同)的面?若是建一個有倒角的面,那有倒角的面有怎麼做mapple成四邊形網格? 且每兩個邊都垂直?抱歉,我的問題就有點像球體要怎麼六面垂直體網格?
作者:
gamer
2014-02-09 22:59:00
http://imgur.com/Us0FGZs
大概是切成這樣,這樣一來,每個部分都是四邊,就可以mapplemesh了。球體的話也是先對圓做mapple mesh再旋轉。btw, 圓形mapple mesh出來大概會像
http://imgur.com/yLS7l7I
你下面發文的那個不是最理想的mesh。
作者:
candy88257
(阿泰斯)
2014-02-10 22:49:00
非常感謝您!!!我大概知道怎麼弄了!!!
作者: forcea9931
2014-02-10 23:03:00
先找一個面做任意4面體網格,再利用SWEEP的功能
作者:
candy88257
(阿泰斯)
2014-02-11 01:16:00
請問樓上gamer大大,畫完是這樣嗎?
http://ppt.cc/UzfZ
我故意把右邊畫得長寬比很大,我知道長寬比狠大會算不準,但是在這裡想問的是,右邊網格較粗,左邊網格較細這樣會算錯嗎?還是兩邊網格粗細不一樣沒關係?只要能收斂就好?
作者:
gamer
2014-02-11 22:54:00
多數情況下,粗細不同一樣可以收斂,重點在於你需要精確解的部分在哪裡,那個地方的mesh密度就應該比較高。
作者:
candy88257
(阿泰斯)
2014-02-12 11:56:00
感謝!!!這裡真是高手雲集!!!
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