作者:
roy8181 (New)
2021-03-28 05:58:06Hi 大家好,
小弟最近學習creo有些問題,想請問大家:
1. 因為想學top down design的方法,我先建一個skeleton 到組合件中,匯入step檔到s
keleton 裡,publish geometry 我要拆件的曲面,然後開始建sub-assembly 和sub-asse
mbly 裡的零件,sub-assembly裡的零件我用copy geometry 去選已發行的曲面,然後再
長厚度成實體,拆件好像沒什麼問題
2.我的問題是:
假如我的客戶今天更新了ID,給了我新的step檔,而我已經畫了不少結構在3D上了,有方
法更新step到skeleton中,取代原本的step檔嗎?目前試過sub-assembly 的零件都會再
生失敗,有人有相關經驗可以跟我分享嗎? 感謝大家!
應該是都不會成功,我主要做一個主件,然後所有都?考主件的平面如果?考到線條,要把那個線條砍掉,重新照plane dim主要是客戶的top一掛,全部都掛了,比重畫還累
作者:
roy8181 (New)
2021-03-28 21:46:00那我很好奇 用creo的機構工程師 在客戶更改了ID之後 都是怎麼把原本已畫的結構長上去?抱歉 因為我本身工作不是用creo 所以很想知道別人怎麼做
作者:
alumican (新電視 ya)
2021-03-29 10:13:00內部結構不要參照id id最後再長 不然就是跟客戶一起用windchill 不過修改剪貼是免不了的
我以前.請大陸人建3D.他把外觀跟結構分2個檔案建立.~!!這樣.他就可以2個人建一個3D.之後ASM起來合並最終的成品給我~!! 修改的話.就各自改.!!
定原點就是参照原點不過asm起來後,圖檔不會很奇怪嗎?因為中間都會斷
publish geometry已經獨立僅某個指定的被複製面出來。重新匯入的step檔案。都是新的曲面。每個曲面名稱都是新的。和舊的step的曲面名稱都不同。儘管可能位置一樣。所以你已經長好的3d認不出新的step檔案的曲面名稱。自然而然是再生失敗。補充:不同套軟體處理若有破面就很花時間了。要對一直改id的step檔案再重建。真的是很花時間。XD