Re: [閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD

作者: icewell (阿俊)   2015-03-31 16:41:43
罰站中所以也來發表一下對於昨天公告的看法
先稍微自介一下XD
我從初代弓魔神就加入CC
中間完全沒有離開過一直到現在
前前後後只課過兩單半
應該算是輕課 甚至只有微課等級吧
這次的活動組三隊不成問題
每一關在不手殘或失誤的情況下都能兩次打完
但對於突三這條漫漫長路也實在是一肚子鳥氣
首先某種程度我同意所謂高難度活動的設定
以及不打算讓大部分玩家都能突滿族長的想法
CC一直以來的確大部分的活動都不是高難度取向
即使真的出現高難度的活動
大多也都能在吃幾個復活果或是石頭接關就能拿到獎勵
老玩家和重課玩家有時真的會覺得缺乏一點挑戰性或優越感
(限時的賭場戰有稍稍解決一小部分這樣的問題)
而對於倉庫裡的許多角色也的確再沒有上場機會
像是突滿很久的山貓戒角 在戰士人才濟濟的情況下不知道被冷凍多久
這次提著火斬也能在雪山關大展身手
對於族長不想讓多數玩家突滿的想法
站在營運的立場
偶而來個這樣有鑑別度的角色
給老玩家或重課長感受到"尊榮"也是不錯的
基於以上 所以我認為初衷立意是良好的
但是想法是好的做法卻是奇爛無比到人神共憤
1.前所未有 大型活動關卡難度僅64~80
你大可以在當初放出討伐戰消息時
就開始給大家打預防針
告訴玩家這不是一個闔家歡樂的關卡
是專門設計給老手和重課玩家挑戰的
也許會怕這樣酒廠出來其他玩家會懶得抽
但是玩手遊久了大家也都曉得
其實營運公司哪是靠我們這些輕課微課玩家在生活
你推出高難度活動讓重課玩家願意花錢
這才是營運公司最能賺錢的方法
畢竟一個重課玩家抵100個微課玩家啊XD
再說角色設計優良一點也能改善這個問題
這樣一般玩家也不會覺得抽了酒廠感覺被騙
2.時間成本
畢竟這是個手機遊戲
活動限時只有約八天的時間
扣除掉大部分人要上課上班 和所有人都要睡覺的時間
對於要拿到1675000的點數
我覺得已經不是不想給多數人突滿
而是根本沒有要讓大家突滿的意思啊
不然你好歹也說個以後還會復刻
雖然50wave的騎魔神有前車之鑑
但是至少不會讓人覺得絕望吧
或是你乾脆表明只想給多少人突滿
就像當初副議長那樣設定一個排名
突滿的也許就最前面的1000人
其他就是超好運的特殊排名獎勵
這樣也不至於像現在完全沒有人開心得起來
而且關卡難度就這麼困難了
基本已經篩選掉一大批玩家
你還要折磨剩下這些有能力參與的玩家
有錢的玩家不見得有閒
有閒的玩家也不想這樣玩遊戲
3.活動設計不良
每一關卡隨機出三個戰場
如果板凳夠深的玩家
主力隊員大致上無須更動
但是卻因為倍角的設計
幾乎每一關卡都要不斷調整倍角的位置
換隊員換得頭昏腦脹 要想是不是少放了哪個倍角
別說打關卡要花多久
光每一大關換隊員就已經扼殺超多腦細胞和時間了
然後限時設計但是又不給個合理的時限
相信卡組再強的石油王 重課長
手速再快調兵如神的玩家
15wave的法師關 帶滿倍角 又有誰真的能夠一次過
一小關不過強迫就要睡覺...
這是什麼吃像難看的設計
想要大家拼命叫雞你好歹也設計合理一點
讓真的有部分玩家能夠一次過
其他沒辦法過的人只能怪自己卡組不強手速不夠
然後摸摸鼻子買雞來吃
至於關卡重複無聊的這個點我倒覺得勉強可以接受
這邊就不多評論
4.補償誠意不足
這也懶得多說了
多送一張根本是基本的
畢竟最後一張的70萬根本完全不合理
這樣就要打發了事
送五張十張劵又是什麼東西...
真是把玩家當乞丐
我們只是想要合理的活動規則啊啊啊啊啊
還說倍角下次可以繼續用
該不會又是佛心的1.2倍戰功吧XD
總覺得$ega這次不停在測試玩家的底線啊 = =

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com