Re: [閒聊] 角色猛不猛強不強有什麼用?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-05-11 16:48:04
※ 引述《tooyahaya (Sellco)》之銘言:
: 目前無倍角的戰鬥主要下列幾處:
: ㄧ、賭場卡西諾
: 二、50wave試煉
: 三、大後期主線任務
: 四、高等級要求的覺醒任務等
: 確實一般酒場的角色抽滿意義不大
: 不過仍有一些可能的改進方向:
: 一、這次魔神把舊角變倍角,可以看成一個緩和機制,使舊角也有機會拿出來用,預期

: 後有可能都改用這種模式
: 二、討伐戰無論怎麼調整,只要基本模式沒改,可以預期就算出倍角,還是要吃板凳深

: 廣度,此時一般角突滿仍然很有意義
: 三、整體戰就上次經驗,戰鬥形式是大量兵海,歌舞團意義不大,除了倍角外,本身戰

: 也十分重要
: 我認為不管如何,不可能拋棄一般酒場,變成只強調倍角
: 特別現在是一個賣ip的時代,遊戲營收也不再是全部
: 與其靠堆倍角殺雞取卵,不如一直炒角色ip,然後出一大堆週邊跟動畫漫畫,才是最大

: 度利用遊戲賺錢的方式
此外還有被批很大的討伐戰
雖然這次討伐戰被罵翻,很多機制也設定的充滿惡意
但是有個很重要的部分:你的牛棚要夠深
不是追求單一隊伍的極致表現,而是多隊伍的平均能力要達到水準
雖然一次只有三場戰鬥要打,但是實際上卻是要準備五組隊伍
而且新腳色屁股越來越大,這時候滿突4星角就派上用場了
在不可能不帶補的情況下,只有一隻聖女是遠遠不夠的
另外特角的大屁股也是要你配合低cost腳色上場
而不是每隊都塞滿5星角*特角
總力戰也是類似的機制,你不能在後備塞些一星角絆後備特效
在cost有限的狀況下低cost角是必要的
只是該怎麼發揮才不會被罵,就給sega去傷腦筋吧

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