Re: [心得] 玩CC近兩年的歷程(文長)

作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-06-11 02:59:00
剛剛登入是6xx沒仔細看是幾天,所以應該是有資格跟風發廢文啦(欸
其實會玩就是身邊有人愛推坑,推了之後一群人一起跳這樣有聊也比較有照應
不過缺點也是有人Q的話也會一群人一起Q,然後我比較念舊就剩我一個人玩...閒話休提
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當初開始玩是龍殺UP時,而我剛好也是首抽龍殺,看到魔神戰是龍殺主場就開始玩了
雖然剛完打不到50支拿大劍,但運氣好打到第三支就掉冒瀆,當時還傻傻問朋友魔神必掉?
結果之後的報應就是魔神幣幾百抽必中前從來沒有突滿魔神過了ㄏㄏ
不過魔神戰修改真的是有感,從看臉到安慰獎再到魔神幣幾百抽必中......
這中間變化一路走來真的是感覺到$EGA有想改變,但改好改壞就是另一回事了(ry
像是當初被戲稱為打戒物語,每天光打戒換券就夠了,誰有多的AP管你CS還是啥
後來拔掉換券和換果(後來漲價放回)多了戒抽,戒指的功用變得微妙
不過與之相應的是戒角各種真心猛,雖然真他媽的難抽,800戒全梭才一張掃除屋
至於討罰站...當初黑砦剛開也是一堆人訐譙,我還有幸在關機維修前進去看個地圖被吃AP
但看看現在踏破大夥也是踏爽爽,雖然踏得人愈來愈少,看看酒館妹那次再看看鶴姬那次
人口下降一整個有感,而且各種凹玩家不知道是在想什麼就是,倍角就算了
我現在還是不知道把FEVER的時間閹割的意義在哪?逼玩家買超果吃?
啊一場75頂多打個兩場時間就到了AP也還有是要吃個毛
等等,現在想想黑砦被幹翻好像是五倍時間沒掌握到就追不上排名了?還是啥原因?
改cs那次我沒賺到所以整個無感,原本可以拿到的第二把聖槍沒拿到是有點幹
而且玩到現在菲娜也是75等
關卡難度什麼的,身為強迫症患者,超上集箱任打到30場才開第四箱也是打啊
充滿惡意的雪山巧克力和沙漠的寶珠那沒倍角就吃土的75緊急仍是我心中最大的兩次夢魘
只是有聖女無懦夫這句話愈來愈難說出口了,這次的70緊急不用ALL法隊真他媽難打
靠北完了,來說說優點
隊伍變多的好處就是不用卡著隊長而且不用一直換隊員一整個方便
絆系統改善了塞滿整隊SSR的作法,讓升RANK有了意義和SR以下的隊員有表現機會
FREE沒誘因的改善方法就是罪大陸有將近一半都是送石FREE任務,是比較有動力了
但比起三天一石,花一堆AP去打一顆石頭還是沒啥意義,這點就看$EGA還要怎麼改
雖然我比較希望$EGA多生幾把B狙武出來...每個人都拿一樣的槍看得真的有點膩
至於好友欄太少被靠北..................................................
....................我覺得隨著玩家數減少已經沒差了(看向滿不到50人的好友欄(抹臉
總之$EGA一給好處之後又會伴隨著出包,這種等價交換般的營運方式真的很詭異
就算全玩家都知道$EGA很小氣好了,但不用作得那麼明顯吧?
又是不給戒換券,又是回收超果不給屯,又是任務太佛公告沒多久就改掉......
......是深怕全玩家都不知道$EGA你有事嗎?
糟糕好像又變成在抱怨了,最後就再靠北一點好了
其實我覺得$EGA作過最腦抽的是石抽有1%會中復刻戒角,想當初跟朋友ㄊㄨㄚˋ石抽
朋友兩張SSR,我也兩張SSR,但朋友都是新角,我兩張都白虎,幹,這1%機率也太高
反正講那麼多再等半天後的討罰站還是會打ㄏㄏ
坐等改良版使用說明書,不要沒啥改就上R......雖然機率很高

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