老人串++
附個老人證明:https://images.plurk.com/3MAWiiqbOsffRVjM2bNL2.jpg
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: ※ 引述《ivan7296 (張劭)》之銘言:
: : 老人加入閒聊,1.0腳色真的是時代的眼淚哭哭喔WWW
: 老人閒聊,我記得當初聖女剛出我一抽入魂
: 結果上來放情報文數據算錯,講成2珠21跳每跳3.5倍=73.5倍的誇張數據
: (實際上是20跳每跳1.4倍共28倍,也是很誇張的數字)
: 然後就一陣騷動XD,當初解包還不盛行數據都是用推測的
當年對面一刀一千還不是常態時,聖女兩珠放下去相當於120秒不會死人
所以有聖女無懦夫這句話才會流傳於世
另一方面也是當初五星補不像現在滿大街,追憶前的鬼巫女根本是CS放置器
當然更別提時代的眼淚‧女僕姐了,追憶剛出時也還沒有像現在那樣的必需
畢竟現在與其打龜,不如先把對面秒了還比較安全.3.
: : 時代的眼淚,當初真的不錯,現在我看沒甚麼機會翻身囉
: : 領主群+千鳥 壓迫眾生
: 拼了6單以上才突滿,最後一張還是之後在九領單抽抽到的
: 結果已經被列入時代的眼淚惹Q_Q
: 九領現在真的是超強戰士群,連4星戰也很多隨便都好絆
: 是說要重新讓大家想起舊腳色價值的方法,最好的方式就是討伐戰
: 因為沒幾個人能弄出兩隻追憶兩隻千鳥媽媽這種土豪隊伍
: 在一定要出三組不能重複的隊伍下舊腳色就很有用了
: 至於限cost戰也是一種方式,只是沒討伐戰(改進版)有趣罷了
: 不過大概是之前的教訓讓sega都不敢推討伐戰惹
討伐戰初版罰站說實話還蠻有趣的,只要把每回合切換會偷2秒跟人人等天亮改掉就還好
只是後來的版本就是個魔神戰變身,雖然打起來很習慣但就沒什麼特別新穎之處
現在SEGA會讓人翻倉管出來的只剩限COST或限レア關了,好像也很久沒有出限職業?
不過不要再出限職業又要打大傷了XD 當年沒有海賊姬根本沒人權XDD