作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2016-07-24 01:30:00說到這個頗有感觸啊,剛好看了FGO製作人之一接受雜誌訪談有提到一段關於角色強度通膨的問題:
──そうですよね。では質問を少し変えまして、今後、『FGO』で力を入れていきたい部分はどこですか?
『FGO』には、いかにしてキャラクターを好きになってもらうか、あるいは好きなキャラを見つけてもらうか、現在好きなキャラをもっと好きになってもらうか、というテーマが根幹にあります。
システムやイベントも大事ですが、何を優先しているかと言われると、キャラクターなんです。
そういった理由もあり、『FGO』では意図的にキャラクターを大量生産していません。レアリティや性別を問わず、一体一体キャラクターをしっかり愛してもらいたいからです。
キャラクターに関する大きな1つの方針としては“インフレをさせない”ということがあります。
たとえば、サービス開始から2年が経った時に、アルトリアの性能が他のキャラクターと比べて大きく劣ってしまったとします。それが起きてしまったら、『FGO』の中ではアルトリアが死んでしまうんです。
それは『Fate』としてあり得ないことなので、初期のサーヴァントも低レアも性能を強化したり、モーションや宝具を改修したりと、いかにインフレさせずに長期にわたってキャラクターたちの価値を保つかを順守しています。
今月手に入れたキャラクターが2カ月後には性能的に使えなくなっている、などということは絶対に起こしたくないという気持ちで運営しています。
對FGO而言,「角色愛」是很重要的事,也是遊戲主題的根本。比起系統與活動,相信最優先的還是登場的英靈。因此FGO不會隨意量產角色。而團隊關於角色的重點方針之一,就是要盡力避免通貨膨脹發生。
舉例來說,就算營運了2年,阿爾托利亞的性能也不該與其他角色有太大的遜色感。如果發生這種事的話,就形同在FGO裡她不幸死去了。這種事在FATE裡是不該發生的,所以進行了初期從靈與低星角的性能強化、演出或寶具修改,盡量避免通膨,讓角色能長期保有其價值。
感謝版友翻譯,看著手上一個一個進入倉管的紅字五星,以前找不到形容詞來解釋他們的狀態,原來這就是『在遊戲中死掉了』的
感覺啊,手上第一個紅字的五星是強運,還是在1.0的PU時期,從3.X%的地獄中硬抽五隻來放的。隨
著cost約開越高,我也知道sega對於buff16c角的難處。畢竟cost就是比較低,如果
;37m硬要靠專武站上20c的強度,新角色就不用賣了。但我想說的是不論是16c還是20c的五星,都是用一樣
37m的機率抽出來的啊。
RPG的遊戲重點就是塑造角色讓玩家代入,這些有愛抽紅抽滿的角色,隨著新角一個靈氣加1X%,自身在
加上30%的buff,舊角再怎麼有愛,要打難度本甚至活動都不適合上場,只能乖乖去管倉庫,這角色就像
m在遊戲中死掉了一樣啊。
想想1.0令人自豪的聖都騎士靈氣團,現在他們靈氣的倍率像場笑話。CC對於舊角延續玩家愛的方式只是推出2.
0;1;37m0而已,但畢竟不是所有的角色都有2.0的機會。還是有很多本命角在活動過去後都只能進入倉庫,我想這就是手遊的
0;1;37m通病吧。
作者:
nanashin (季節性怠惰症候群)
2016-07-24 02:15:00樓下卡蓮王
作者:
cic2014 (7802)
2016-07-24 02:35:00差點以為要桶了cc不課,等樓下解釋
SEGA:你要感謝我讓你用一樣的機率抽六星角(五星20C)
Sega隔壁超低人氣海賊救舊角還蠻用(暴)心(力) cc這邊感覺蠻擺爛的
一堆官腔也有人買單 所以那個大姐/紅A..etc呢
喵太很棒呀,小時候有一陣子是靠他長大的(舔),目前在湊動物戰隊,手邊只有豬,狗,熊
作者: grandzxcv (frogero) 2016-07-24 06:55:00
CC這邊也可以說官方一直有在救舊角啊,幅度大小而已至於四星以下如何我就不評論了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2016-07-24 08:02:00卡蓮都過那麼久了.BUFF呢,2.0呢 ,還有最重要的盾牌呢.去他媽的SEGAPSV明明有做出他專武.為什麼手機上不開放啊...
作者:
kueilee (李小貴)
2016-07-24 08:44:00樓上wwwwwwwww
作者:
X18999 (X18999)
2016-07-24 08:46:00可是sega至少比較好抽到,也有機會上修,FGO那種鬼機率就不要那出來護航了更別說FGO一堆SR跟本就比R卡還廢
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2016-07-24 09:39:00要提機率就不得不提最近越來越黑的白貓.甚麼叫光速打臉
作者:
kueilee (李小貴)
2016-07-24 10:57:00白貓都快哭出來了好像可以打代跑就可以亂出
作者:
iammoron (I am moron)
2016-07-24 11:43:00痛擊我也玩兩年了 兩年前的角色到現在一樣能打最高難度:3
作者:
GiPaPa (揪濘)
2016-07-24 12:05:00白貓就是走強度浮濫的打臉路線阿XD 而且限定連發
作者:
Saza ( )
2016-07-24 12:17:00這控制碼怎麼了
作者:
llcatll (cat)
2016-07-24 12:51:00FGO的鬼機率,我已經半年沒抽到五星了
看玩家怎麼想吧 看是要糞機率但是角色保值還是要像ㄅㄇ一樣.....
作者:
k1222 2016-07-24 13:50:00白貓洗的太快了,以前限定能撐3個月到半年,現在1個月就沒了
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2016-07-24 14:22:00但白貓的送石好大方啊。
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-07-24 14:23:00白貓因為石頭可以靠農的 強度通澎跟本是回收石頭的手段
作者:
beep360 (beep)
2016-07-24 14:56:00只有我覺得這篇CC點很低嗎
最近老是覺得自己進錯版= =||||||是我的問題嗎
看來人物數值掌握最好的大概是梅露可 可是機率超可怕
自己沒有心在那邊牽拖死角色 難道每天ap都花在騎士團打不贏的關?
同感 最近回鍋為了最愛的索尼雅趁up拼到突滿 但推主線到最後就覺得有點不夠力了..跟貝爾或菲娜姐這種20cost的比起來就是差一截
這篇只是讓人想吐嘈FGO在那邊說鬼話 啥注重角色價值遊戲遊戲趣味性上的問題多到爆...不過要說會跟cc完全無關 就算了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-24 20:10:00以目前手上的遊戲而言,平衡抓最好的首推碧藍,不管什麼各屬性作用都有維持住,賞味期限最短的除了白貓以外沒見過更短的了,角色生命週期最長兩個月,最短可能只有一個活動碧藍也開一年多了,角色還沒進入通膨地獄真的挺神奇的..雖然各種Bug神設計,但是角色這塊至少價值維持的不錯XD至於CC嘛...在有2.0這種東西出現,就註定他是踏前人屍體前進的方式在設計遊戲了,玩了近三年,倉管SSR多到不想數ww
索喵專武拿過了 剛剛去把她朋友抽起來 來研究看看怎麼配ww
作者:
jakyou (jakyou)
2016-07-24 21:35:00其實舊角也是可以靠靈氣角發揮,全隊推一個也是挺強的...上次用雙鶴媽、哈克、黃賭把劍豪太夫推進大神殿...XD
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2016-07-25 11:02:00你要先有鶴媽哈庫賭槍啊
作者:
jakyou (jakyou)
2016-07-25 11:40:00我手殘,拔角過不了...太夫這樣Buff平A3K多,爆擊快5K
作者:
Alter (總是冷場)
2016-07-25 11:43:00把這遊戲當成chain collection就不會難過了說是這樣說啦,角色保值這點我覺得還是只有艦娘做的好一些,有愛就能用,不過這是遊戲設定的問題
艦娘運氣成份>>角色強度差距,這樣真的有比較好嗎w
作者:
jakyou (jakyou)
2016-07-25 11:50:00其實除了幾個高難度本,主線或角色劇情用舊角也沒有過不去只不過新角可以放置過...XD