http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29678&snA=9252&tnum=1
以上連結是巴哈PO出的關卡資訊
雖然沒有精確指出第幾層是哪些
但看圖就可以略知幻之迷宮與影之迷宮是完全不同層次的輪迴
不僅傷害變超高 隊伍要求的層面也變多了
光是血量的要求就至少16000以上 要有3卡過輪迴的嘲諷隊伍應是不太可能
以TOS的經驗來說 輪迴相當於是該版本的強度寫照
通常新的輪迴一出現 難度一定是相當高 僅有高技術或是少許強力隊伍能通關
像是不滅輪迴或是虛幻輪迴的出現都力壓當時大部份的隊伍
但官方總是在一段時間後 會把新卡片的強度拉到"不用太高技術就可以過關"的情況
例如不滅輪迴之後出了巴比倫、解放希臘;虛幻輪迴之後出了路西法解放、巫女解放等
最近一次的是不朽輪迴的三魔成就 一個始魔瞬間把魔族隊長拉到一線隊伍
時空之門中 影之迷宮的難度並不高
只要卡片有練 拉磚技術又不會太差就可以破
Hsu實況主錄過太多可以過的隊伍 不論是拔卡或是特殊隊等
現在幻之迷宮一瞬間把難度提升太多 其實並不是好現象
可以看到巴哈那篇文張的石油度不低
三圍、轉屬寵、拉磚技術等都要很高才有辦法過關
(是說他沒PO出最後一關的通關圖 有點懷疑就是了 最後一關是水屬高防+炸彈磚+負面磚)
要平民隊通關 除非是神拉磚吧...不然我覺得機率真的不高
這代表著官方在接下來的幾次出新卡片 應該會把強度一次往上拉升不少
這樣對於遊戲來說真的不太好啊~
附上自己通關R20的圖片 第21關被瘋頭的炸彈磚搞死 http://imgur.com/LweLACh
新輪迴出來了 代表著目前官方對於這遊戲的操作模式應該不會有太大的改動
如上一篇所說 這遊戲模式存在著一定的問題在
主動技、消除技、心珠補血這三大問題沒法解決的話
強勢卡片的設計很有可能就會往更高倍率或是消除技都放上轉換倍化、消磚回血這兩個走
有時真的蠻納悶的...這遊戲在設計上真的不覺得主動技很難存嗎= =?
沒練技怪沒法升技也是 存技都難了更別提技能1是要怎麼使用 嘖嘖
以上是一些想法~