※ 引述《mooto (退出會比較好, 就退出)》之銘言:
: 最近越來越多8等被擠到A6甚至A5
: 甚至連傳奇卡都出來了
: 隨著時間拉長 無課玩家被擠到底層是可預期的
我覺得這跟盃冠機制有關,我推文跟網友回文都有提到,就不多說了
: 如果說官方是刻意為之 讓你一怒之下刷下去就成功了
"讓玩家有課金的衝動" 我覺得這才是官方的走向,
很多CR中的機制都是這樣來的,一個很明確的訊息是拿現金換時間的概念,
玩家想要有高的盃冠,想要打上去,想要增加盃冠數目,首先要知道:
盃冠數量=玩家卡片等級 X 主堡等級 X 玩家技術 X 網路狀況(SC的SERVER也太...)
玩家可以窮盡能力增加技術,但是你永遠沒辦法用時間換取金錢,突破卡片等級
升級要用的卡片,每天以3、4、8小時開寶箱,想加快開啟速度只能用寶石換
升級要用的金幣,除了寶箱,就是捐好捐滿,以及一天20場勝場
這些都不是你說你有時間,花時間下去就可以克服的
技術再好,升到某一階段就會遇上等級碾壓
而SC要做的是一方面讓玩家感到挫折,每2周的傳奇盃冠重置,3000分大廝殺;
奇怪的配對機制,就這麼剛好配上+150盃的對手,全球這麼多玩家,沒有一個+-50以內的,
我是不相信拉。
另一面讓玩家感到有希望,有希望能夠繼續下去,能夠贏那些技術差但是等級高的,
"如果我卡片升級了,我就會贏",
"如果我抽到傳說,或許就會贏",
"商店出了傳說,我金幣差一點點,課一下金好了",
SC取得一個平衡,讓玩家不斷讓腦海閃過課金的衝動,
但是又沒有很明顯地,讓你感到非課金不可,"希望感"是很重要的一環
目的也只是要讓玩家掏錢出來,不論掏多少錢都可以,買個小寶石、買幾個超神
不是說SC這樣不好,只是說明遊戲商的機制是如此
可以拿爐石來對比,為何玩家會說爐石比較佛,因為爐石是可以拿時間換取盃數的
只要你技術夠好,一直打競技場,強到場場12勝,一天想打24小時賺錢粉塵,都沒問題,
你絕對可以累積可觀的粉塵與金幣,把各種卡片湊齊,甚至粉塵去合傳說
更遑論爐石還有開40包,必有一張傳說的保底機制
但是CR不可能,你再怎樣厲害,你賺的金幣、卡片數有限,每天期望值就是那樣,
沒課金是不增加太多了,而偏偏你的盃冠等級又會受限於卡片等級
所以我才會說遊戲商的走向是 "讓玩家不停地閃過想課金的衝動與念頭"
遊戲商的目標就是在那裡,玩家要怎樣回應這樣的機制,就各有自己的想法瞜
我只是比較好奇:當機制這樣設立,對遊戲生態會造成怎樣的影響