※ 引述《stepstep (步步)》之銘言:
: 有鑒於前幾天3000分以上的分數重置,思考到一個問題
: 因為這遊戲A3以上就是零和的遊戲(你得到的盃數=對方失去的盃數)
: 假如每兩個禮拜就把3000-5500分的分數都壓縮回3000分
: 那這些4000分以上的高分群若有繼續玩的話沒意外之後也會打到非常高的分數
: 舉個例子,第一名的從5500重置後又從3000分打到5000分
: 第一名所吃掉的2000分就是從本來可以穩定定居在3000分的人那來的
: 那這個本來可以定居在3000分的人掉到2800為了要爬回3000分
: 勢必又要把本來定居在2800的人打下去
: 那繼續想一下為什麼每次賽季大家都還是衝那麼高分呢?
: 其中分數的來源就是
: 1.本來定居在2500-3000的人的分數
: 2.新加入的新血疊上來的分數 (因為A1,A2是你得到的盃數>對方失去的盃數)
: 所以新血夠多的話會有多餘的分數一直疊上去讓這些高分群衝上3000-5500分然後又重置
: 目前的想法是若第2點分數來源越來越少的話
: 整體遊戲的失分(每兩禮拜重置變成傳奇獎盃的盃數+你輸遊戲的盃數)
: 可能會大於 整體遊戲的加分(A1,A2疊上來的盃數+你贏遊戲的盃數)
: 變成負和的遊戲進而壓縮到老手新手的區間
: 導致6/21的遊戲情況已經變成
: 1100分 普遍 6-7本 7/5/2
: 1600分 普遍 8本 8/6/3
: 2000分 普遍 9本 9/6/3/1
: 最大的問題是在這種遊戲環境下新手玩起來會非常無力,可以開的卡片又少,種類也少
: 新鮮感都沒何嘗會想去課金?
: 可能很多人會說競技遊戲要賺錢就是要這樣
: 但這樣會變成變相短線的遊戲,相對於隔壁棚爐石(同為競技遊戲)
: 為什麼這麼久了版還是那麼大人氣還是那麼高?
: 我覺得是在於爐石讓新手可以體驗的東西比較多
: 當然我們影響不了SC
: 但同為TD愛好者,我個人覺得他們要去統計失分和得分
: 讓整體的區間再拉開一些,或是讓低分的人也可以抽到不同種類卡(但比較少張)
: 或許是某種解決方法
: 鑑於搜尋了板上之前好像沒人討論重置吃掉的分數對大家的影響
: 想看看大家對於這件事情的想法 謝謝!
其實你所謂的解決方式就在你提到的隔壁棚啊
爐石也是每月打爛回R5重來 所以解決方式也一樣就好了
在上3000分(假設)以前,只要三連勝以上,勝者得分加倍。就可以避免這問題了。
若是計分方式持續這樣下去,如果你沒站上A8,你開到的卡片每天就是比別人少那麼幾張
,那差距只會越來越大而已。而彌補差距的方式一般手遊只有兩種
一、課金
二、開新伺服器
但這遊戲不可能開新伺服,所以只剩下一的選項了。所以棄坑的玩家就多了。
那棄坑的玩家多怎麼辦呢?剩下來的就都是妖魔鬼怪。只會造成惡性循環而已。
其實卡片有等級之分這件事情早就讓皇室一開始就走錯路了,然後卡片極限又定得太高。
想想你如果不課金,要達到滿級要多久呢?別擔心,網路上有人算過了。
只算白卡、橘卡,二到三年。(平民們早就放棄史詩跟傳說了)
而我們才玩三個月就已經開始出現各種不耐跟棄坑了。但他現在不可能調降卡片極限,因
為這樣要退太多錢。然後又因為這樣所以他沒有辦法提供一個公平競爭的平台。
陷入死胡同了,不是嗎?
皇室創造了一個有趣的遊戲模式,單人的鬥塔遊戲。所以他賣錢。
但他沒有辦法提供一個公平的遊戲環境,所以,或許皇室只能走到這。