事實上個人認為野豬和騎士目前是偏強的
但是整體環境變更所造成的,而並非這兩張卡真的OP到需要被大削弱(地獄塔也是)
依照個人來看,以下卡片的素質才需要真正被削弱
1.骷髏
2.骷髏大軍
3.哥布林大軍
4.颶風法術
講起來有點小複雜
先講結論「我認為小單位過於強大」
為什麼呢?
上次小電改弱時,我預料哥布林飛桶可能會起飛
目前觀察到的現象是
「哥布林飛桶確實使用率提高,但還在平衡範圍內」
「小電必要性&使用率確實降低了,但在部分場合,小電仍是無法取代」
上面兩點都是正面影響,但在哥布林大軍出來後,就出現額外負面影響了
"小電清不乾淨哥布林大軍"!
就目前的環境下,說真的骷髏和哥布林都太痛了
為什麼滾木和小電使用率一直降不下來?
因為沒有這兩張,要對抗骷髏大軍或哥布林大軍的防守甚至小骷髏,很難取得優勢。
不知道大家有沒有算過在聯賽模式下(1/4/7/9)
1費小骷髏傷害有多驚人
1費骷髏67*4=268
2費哥布林96*3=288
4費伐木工285
3費加農砲158
恩...1費骷髏如果置之不理,用來防守的傷害約是伐木工的94%
這也就不難想像如果沒有小電&滾木,要對抗骷髏軍團&哥布林大軍是多麼的麻煩...
而且這些單位進可攻退可守,間接壓縮到純防禦建築的生存空間(對方不解小單位
還可以一波反打...)
以上這段是目前小單位我認為過強的說明
那為什麼野豬會這麼流行呢?
上面有提到「壓縮純防禦建築的生存空間」
然而野豬事實上很怕部分建築(加農砲、放得好的墓碑)
但這種建築漸漸被淘汰冷門後,豬自然就大崛起
畢竟1費骷髏或電法無法無損擋野豬
而野豬慢慢摸慢慢摸,就可以把塔摸掉,其他聖水防守即可。
雖然個人也認為野豬需要被小削弱,但我也認為他是時勢的英雄,而非強大到需要被
大削弱。
至於騎士目前偏強的關係只是搭上了平衡順風車
1.攻速1.1能有效對抗小骷髏也能有效對抗哥布林軍團,法術可以用在更需要解的單位
(像是飛桶、骷髏大軍、蒼蠅之類的)
2.3費是女武神的3/4倍,但女武神的範圍很多時候沒用(而且法術常常比較好用)
3.高攻低攻速單位沒落(小皮卡就是在說你!),因為雜魚們過於好用,導致可以有效對抗
騎士的小皮卡變得冷門。
最後提一下地獄塔,在巴哈有一篇文章,他認為巨人的沒落是因為地獄塔的關係。
但我認為不是,因為巨人、石頭人的推進,都會帶大電或小電重置傷害
而以往小電過於好用,被削弱後,帶大電比例提高。
但大電打地獄塔虧1費,少1費就可能少一張解牌解對方。
石頭人會比巨人出場率高,爆炸傷害差很多。
爆炸可以解骷髏軍團、哥布林軍團等小費單位。(因為這些單位出場率高)
如果現在環境都是三槍、小皮卡、大皮卡之類的,石頭人的出場率不會比巨人好看到哪裡