[心得] 本次改版心得

作者: themostgood (themostgoodman)   2017-10-10 13:40:11
最近都沒有發改版心得文,也比較少玩CR了(跑去玩Gundam Versus)
但這次改版這麼大,手癢又來打篇心得文,新模式這種絕對是好事這種就不多分析了。
一.任務系統
取代原本的定時寶箱&成就系統
取代原本的定時寶箱事實上蠻好的,不是每個人都可以不定時上線領寶箱。
也不用當狂人定鬧鐘起床拿(有些人會這樣做)
而且還一定範圍內可以選擇自己想要的獎勵。(選擇要史詩還是金幣等...)
但領的是否有比原本的定時寶箱多呢?(金錢、寶石、卡片)
這可以先打一個問號,雖然有超神、神奇等寶箱
可是在循環目前還沒摸透前無法妄下定論。
二.商店
改賣一定數量,不能給玩家自己選擇買幾張,商店總是出6張給大家選。
對於小課&無課玩家,事實上相對比較好。(第一套卡比較快滿)
雖然不能普通&稀有各買2張,平衡一下抽卡機率&捐卡賺價差。
但抽卡機率事實上影響很少,隨卡牌種類的變多,影響的概率又變更小了。
事實上卡牌種類越多,卡要升級的主要途徑就越依靠要卡&買卡
(因為抽到自己想要卡片的機率被稀釋了)
一次買多張便宜對小課&無課絕對是利多
而賺取價差的行為事實上也差異不大。
為什麼?因為課長根本沒在乎這點小錢
無課&小課玩家,花這些錢下去投資是沒有什麼幫助的...
如果你因為想賺價差,用了6元買了「自己完全用不到」的加農砲。
看似買起來是賺的,但實際上是把6元投資到看不到的遙遠未來。
因為隨機抽到的卡片很夠給你捐給其他人了。
只有一些熱門卡片例外(像野豬、鐵蒼蠅),但前提也是「自己完全用不到」,就算未來有
第二第三套想滿也用不到。
但新商店對於課長就不一樣了,這種機制相當坑。
課長不能用滿出來的金幣一次買三張傳說,也不能買大量普通&稀有卡升級。
要短時間內獲得很多卡牌的管道剩下買寶箱,課長看到差3張等商店太慢不能忍,自然又要
課金一番。
結論:商店對小課無課玩家比較友善,對課長不友善
三.遊戲平衡
電磁炮:攻擊速度從5秒提升至4秒,傷害降低15%
大BUFF,秒傷和靈活性都大增,4秒和地獄塔&地獄飛龍增加到最大傷害的秒數相同。
有望取代大皮卡成為新一代防守反擊神卡(搭配巨人或騎士這種小坦就能造成不少麻煩)
特斯拉電磁塔:傷害提升41%,攻擊速度從0.8秒降低至1秒
可以秒同等哥布林,等這麼久終於BUFF,有望成為新一代野豬剋星。
閃電法師:傷害降低4%,首次攻擊出手速度減慢0.2秒
傷害降低也是可預期的改動,畢竟電法特色是控場,依然克制電車、傷害依舊比同樣控場
為主的冰法高不少。
但打野豬變得更不可靠。(有些情況會讓野豬打到第三下)
骷髏召喚:持續時間從9秒提升至10秒,範圍從5減小至4,首個骷髏出現時間減慢0.5秒,
骷髏出現的位置將會更為集中
減少隨機性的改動,事實上對於對戰類遊戲來說是正面的。
加農炮戰車:生命值提升5%,護盾生命值提升5%
我認為玩家不會因為加農砲戰車不會被超級騎士跳死就用他,畢竟費用太高了。
5費以上的卡片,如果沒有足夠的影響力,通常不會被玩家納入考量的。
加農砲戰車這張卡片最大問題在於明明是張5費卡片,卻沒有任何時機用起來特別強。
去除坦克卡片不說,拿以下卡片來做舉例。
1.滾石投手
一樣是只能對地,但滾石投手的範圍擊退硬生生用在"防守反擊"上比加農砲戰車更強。
2.飛釜
和滾石投手一樣,防守反擊的能手。
3.王子
一樣只能對地,但他衝鋒的特色根本無法忽視
(雖然王子這個特色使用時機很難掌握,甚至可以說是很好克制,但對面不能忽視王子)
(王子是體質不好,但設計上王子有他獨特的威脅性在)
事實上就算不是任何時機用起來特別強,也OK,如果對任何時機用起來沒特別弱也OK。
像是火槍、弓箭手這種中庸中矩的遠程。
但加農砲戰車不能對空,就侷限了他的實用性。
乍看之下遠程又不會被大電秒傷害又不低。
但不能對空,傷害用來防野豬不夠給力,防守推進打不到後排,進攻太早變加農砲就變雕
像。
可以說加農砲戰車冷不冷門和超級騎士是否可以秒殺沒什麼關係。
雷電法術:傷害降低3%,範圍從3.5減小至3
最莫名其妙的改動沒有之一....
降攻擊3%雖然說有影響(東巴不能再電死低兩等的飛釜)但還在可接受範圍內。
但範圍3.5改成3根本是不給大電玩家玩了。
使用大電常常會遇上一種情況就是對方兩隻後排防守的時候,距離拉不夠開。
可以電公主塔+兩隻後排,賺取費用。
大家都知道賺費在本遊戲是多重要的事情。
幾乎可以說「大多數的卡牌是否實用,就在於他是否可以賺費。」
所以當一張卡牌他賺費的機會變低或賺取費用變少,這張卡片的價值就會減少。
而大電什麼時候會賺費?當然視情況而有所改變。
但不會賺的情況卻可以輕鬆釐清,那就是只電到1個後排+公主塔,或騎士+一個後排,又或
者只電到地獄塔。
這幾種情況大部分情況下都可以說是虧費解,然而範圍的縮小卻大大的增加這幾種情況發
生機率。
東巴山可能還不會有,到了4600以上,這種範圍的縮小就超級明顯到大電強度,常常會有
女神從湖裡面跳出來問我說「你是要電公主塔+電法呢?還是你要電騎士+電法?」
先前可以電法、騎士、公主塔一起電,對方為了不要讓我一起電,騎士會放更前面,藉而
影響陣型,可以讓我方輸出手放在更安全的位置輸出。
現在範圍改低後,這樣的事情已經做不到了....
哥布林投矛手:攻擊速度從1.3秒提升至1.1秒
加強挺好的,之前根本沒人用投茅手系列的卡。
但一次加了快20%的傷害覺得有點太多,官方都不怕一次加強太多嗎?
瓦基麗武神:傷害提升5%
加強合理,不然很難跟騎士競爭
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事實上我是一直支持「野豬不需要被大削弱」這種論點
但官方卻連小削弱都不削弱
上面也有提到賺費的重要性。
野豬問題在賺費不好賺(剋星少)
尤其改跳豬後,建築如果先放,很容易擋不到野豬。
雖然這次改版加強電塔,但電塔事實上也和野豬同費用。
大電改弱,電塔看似可以克制野豬沒錯。
可是對不帶電塔的卡組呢?野豬一樣機車...
而且電塔本身克制的不只野豬,打天狗或石頭也是很有用的。
除了野豬外,官方一直沒有真正對小費卡片強度做處理...
反而是不斷的想將小費單位弄得更好用,發現太過頭才會處理。
看蝙蝠從4隻變5隻
看哥布林變不會被小電秒
看野豬的跳豬改動
看小骷髏從4隻變3隻又變4隻然後又變3隻
看哥布林擲矛手這次攻擊變高
其中最令人不解的是
官方明明知道小電&滾木流行,也嘗試削弱這兩張,卻一直讓只能用這兩張才能輕鬆賺費
的卡片不斷加強。
說真的之前的暗夜女巫會這麼強勢並不是他本人強,而是他製造出蝙蝠頻率過於頻繁。
問題還是在這些蝙蝠身上,女巫本體雖然也很麻煩(火球小電解不掉,攻擊不弱)
但改動最有感的還是死掉噴的蝙蝠和製造蝙蝠速度,而不是本人減少的那9%攻擊。
要讓一張卡變弱變強的主因不是這張卡的數據強度,而是讓這張卡賺費或發揮作用時機
減少。
官方把滾木、小電改再弱都沒用,只要這些低費單位還是橫行,這兩張就是一定要帶其中
一張。
尤其是小電...在現在大電消弱+蝙蝠橫行的時候,小電的地位又更水漲船高,到時候官方
又要苦惱小電怎改弱。
作者: mio8092 ( \(^o^)/ )   2017-10-10 13:45:00
電塔變好好用
作者: lungger (就叫龍哥吧)   2017-10-10 13:47:00
商店改版對無課玩家很不友善變得不會每天買卡平均等級成長速度變慢寶石能拿到的量應該是確定減少了
作者: chen19 (是陳19不是馬19)   2017-10-10 14:01:00
回鍋玩家請教 野豬不是本來就會跳嗎
作者: NightKill (隨風飄逸)   2017-10-10 14:04:00
推第一點… 免寶只能存八小時一直都很困擾我 終於拿掉了!!我也可以關閉免寶鬧鐘了XD
作者: ltsart0515 (阿毛仔)   2017-10-10 14:16:00
分析給推
作者: KobeININDer (Kobe硬硬)   2017-10-10 14:34:00
合理
作者: bobon0921 (You are funny)   2017-10-10 15:08:00
只升一套的玩家這次商店改版有利,但是想養卡到能玩兩套天梯的無課玩家不覺得有利
作者: Hpshtpedu   2017-10-10 15:48:00
2v2下午開始亂配分1級主堡隊友給我...
作者: sh3312037 (pandacarry)   2017-10-10 15:50:00
電車在聯賽還是不行XD
作者: smallGGgirl (ㄏㄏ)   2017-10-10 16:05:00
我還是覺得商店很虧 我就算喜歡的牌也只買個3~5張現在對我來說整個太貴...也不能買熱門卡來捐贈了另外任務系統超糞,要農的時間變很多本來每天早上起床、中午吃飯、晚餐、睡前都打開一下現在要花一堆時間去看任務是沙洨來解
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2017-10-10 16:08:00
推 大電變這樣真的難玩 在2v2配合好還可以補個範傷1v1真的就很明顯變差 尤其對會玩的根本賺不到費打不進去Q Q
作者: zeal63966   2017-10-10 16:18:00
任務寶箱事實上是三天打一次就可以了,比免費寶箱好多了
作者: LordSo (Yesterday)   2017-10-10 22:59:00
認同
作者: happytiger (54068)   2017-10-11 11:03:00
實在沒辦法認同官方改大電範圍

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