原文刪個
剛好藉這篇來討論一下需要微調的牌
屠夫:
如原文所述,5費高血量AOE,不多說
旋風:
一定要跟屠夫一起講的
以3費來說控場能力太強,搭配AOE能無損賺費清掃,降低吸的速度應該會是很好的調整
迫砲:
對推進流來說較不怕(怕的是地獄塔)
放下去就能摸到2下塔而且幾乎沒辦法無損解來說,4費似乎太划算了
騎士,AC:
2張防守神牌,不知道為啥只要這2張出現就打不進去
石頭:
血超厚+不差的攻擊力+爆炸傷+小石頭也打的很痛
幾乎只能夠靠地獄龍或塔才能夠解乾淨
講了些可能過強的也該說一些該buff的
火狗:
這個一定要跟石頭比一下拉
丟下去直接掉另一路還摸不掉一塔
單獨出現完全沒有任何威脅,本身打塔不痛小火狗血也薄,輸出全靠氣球
小電車:
剛buff完還是用途不多,常常3台電同一隻,皮也薄的不像話
還有一張爭議性最大的牌
野豬:
野豬已經不像過去那樣輝煌了,新卡的出現能夠無損解野豬反推的方式也越來越多元。
野豬是很容易摸到塔,不過也很容易被反推
還有哪些卡想討論呢~~