其實某方面而言,我也是非常討厭皇胖的
先不論等壓的特性,我根本上覺得這牌就是缺乏互動性的牌
一般我們的進攻箭頭,防守方在應對時都有能力透過 引怪-拉兵-法術-解後排等種種手段防
守
像石頭女巫,你引女巫打小坦,法術解蝙蝠後石頭也只是一塊肉
野豬,建築點位放的好可以完守一波野豬
不勝枚舉,總之,就算在大方向是逆風的情況下,只要防守的好是可以完守的
然而,皇胖因為他手長,所以戰鬥會完全被侷限在橋頭。換言之,你完全沒辦法引兵、拉後
排。只能任由皇胖背後的群傷扁你的守兵。只要你一逆風,他的攻擊你就很難守了
這不代表皇胖強,皇胖的劣勢很明顯這也不用多說。重點是他手長的特性讓他很沒有互動性
你要贏他,就是在橋頭硬是高傷砍爆他,你輸,就是因為橋頭會戰打輸。然而,橋頭會戰是
非常無趣的,因為雙方都只是盲目下兵,點位的戰略變成很少很少
迫炮跟x弩,雖然有點類似,但是他們“可以被引去打其他怪”這讓防守方變成有機會用點
位去防守、換路。因此問題好很多
總而言之,皇胖問題就是手太長,造成點位引兵的技巧無法發揮,變成單純橋頭堆兵互尻,
這是我覺得這張卡無趣的地方。
如果要改善,我建議調低血量和攻擊距離,然後降一費