Re: [閒聊] 冰凍重新修改的想法

作者: beyan50 (貢丸尾)   2018-12-03 12:00:58
原本的設計在9級聯賽和滿等13級天梯時間不一樣,但其他所有卡組在滿等和聯賽能力都
相同(還有狂暴),唯獨冰凍被削弱,當然登場率和戰術會降低使用頻率,這樣改不懂哪
裡粗糙?而且跟箭雨哪裡相同,完全不一樣,一個有飛行時間,一個沒有,兩者傷害差1.
3倍,哪裡一樣,範圍也不一樣,控制性和反推完全不一樣,到底怎麼會把他跟箭雨混為
一談?
※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之銘言:
: 12/5 冰凍將改為一律5秒,9級傷害差不多67
: 但這個修改十分粗糙,不過是把箭雨性質混進來讓他在聯賽中容易登場而已
: 因此我有以下的想法:
: 所有冰凍等級都改為 8 秒,但分為兩個階段:第一階段冰凍,第二階段 50% 緩速
: 六級冰凍兩個階段分別為 3s,5s,七級 3.4s,4.6s 依此類推,滿級冰凍 5.7s,2.1s
: 這樣應該可以兼顧卡牌獨特性和聯賽登場率,不知道各位有沒有什麼更好的想法?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-12-03 12:08:00
法術範圍少量傷害而且你也提到狂暴,一樣是時間差異但是因為他加速而已影響不大所以官方沒動,跟增加緩速不是有類似意義?
作者: ThankU9527   2018-12-03 13:48:00
我認為想讓它增加出場 在聯賽等級就給足夠高的秒數 之後每級增加減少 滿等跟現在一樣秒數就好了 覺得現在這樣改真心爛啊 還好我沒升 不然五萬丟大海
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 14:07:00
爛不爛是一回事,官方主要是解決設計上的問題。太爛就增加秒數就好,太強就減少秒數,和旋風一樣。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-12-03 15:35:00
旋風已經用這種模式了 冰凍應該換一種比較有創意
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-03 15:55:00
除了和血量相關數據,其他隨等級成長必定有問題(像是距離,範圍,控場時間,持續時間,延遲時間等等)特色要建立在卡片本身,平衡改動不需要特色。
作者: Cypher00100 (FERZE)   2018-12-03 23:35:00
給樓樓上,既然旋風已經是這樣的模式了,冰凍採用這種方式其實更好,機制統一玩家更容易理解。而且狂暴跟冰凍是兩碼事,官方不改不代表他們覺得狂暴沒問題。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-12-04 09:05:00
他們覺得怎樣不重要 事實就是只改冰凍不改狂暴
作者: themostgood (themostgoodman)   2018-12-04 11:23:00
只改冰凍不代表狂暴沒問題+1,有問題的東西要依序解決,不是還沒生病就代表身體很健康,很簡單的邏輯。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com