看一堆我算是明白了,原來您就是在堅持護盾生命值因為名字有個生命值就要一樣哦..
.
那你怎麼沒有去抗議一下為什麼台灣ROC跟中國同樣是China卻有兩個政府?
不要再硬凹,一直說別人「沒有有力的論點」,靠妖哦都被你無視了啊,我覺得討論到
這邊就好了,不然還請你認真回答我這個問題吧
我到是很好奇怎麼之前抵制中國豬肉出口的時候你沒有跳出來吼叫說我們也應該被抵制?
好希望你能好好堅持你所謂2+2=5哦
※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言
: 從根本上思考大閃遊戲機制產生的效果
: 首先閃三個生命值最高的單位能製造最好的效果,因為能最大程度利用其傷害
: 再來是兩種機制間,除非有指定對其他機制產生效果,不然不能互相干擾
: 比如大閃對衝刺中的刺客無效,因為衝刺就是免疫一切傷害
: 但對隱身的幽靈就照樣打得到,因為隱身只針對單位而言,對法術無效
: 因此即使不考慮任何文字定義,最合理的結論也應該是:
: 護盾的效果是抵擋一次傷害的溢出,不能遮蔽大閃對於其最大限額血量的判斷
: 連隱身都看得到的大閃卻看不到盾的血量,不是很不符合常理嗎?
: ※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之銘言:
: : 1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug
: : 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不
到1秒
: : 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻
: : 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理
: : 2.如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略
: : 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到
: : 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會
掉盾
: : 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理