有幾分證據,講幾分話。
不要用自己的邏輯去解讀官方講的話
才不會發生自認為是BUG而不是BUG的情況
轉貼一下失落克的影片
【皇室大數據】2019.12.21 週報 | 8分鐘掌握本周皇室天梯生態
https://www.youtube.com/watch?time_continue=54&v=P1Q0QH1S8is&feature=emb_logo
為天梯前1000名一周內的數據,裡面還有使用率前20名的卡組,推薦大家去看。
天使
使用率11.8%
勝利率51.2%
暗夜女巫
使用率30.1%
勝利率50.8%
聖水哥倫
使用率9.1%
勝利率52.5%
然後再找幾個的數據來比較
神箭手
使用率17.5%
勝利率52.5%
刺客
使用率11.7%
勝利率51.0%
由以上數據來看
天使的數據真的還好
不管是勝率還是使用率真的都不是前段班
尤其神箭射手的數據是完爆天使的
那能代表神箭射手OP嗎?
不~神箭射手的數據在最後一次BUFF後是沒這麼亮眼的,是在經過一連串版本
(有新增聖水戈倫、暗夜改強等)後,數據才這麼好看。
這有兩種可能
1.暗巫或聖戈和神箭射手很搭
2.神箭射手很克制暗巫或聖水戈倫,所以為了要對抗暗巫,所以使用神箭射手
從失落客的前20名卡組可以證明是兩者皆是
因為有不少卡組兩者都有帶
也有一些是只帶神箭手
反而是夜巫在加強後
馬上變成各種卡組的主要打手
使用率馬上飆高。
所以官方會想先動刀夜巫是正常的
因為改版後馬上使用率變高,高到常常對面也常常有暗巫。
且搭配聖戈的卡組勝率都偏高。
至於暗夜削弱幅度則不好說,畢竟我很久沒去鑽研數據了。
沒有長時間的數據比較,很難講是大削弱還是小削弱
(因為要比對其他單位的勝率關係。像是加強暗巫對石頭的影響有多大)
但我也是猜死亡出生的蝙蝠變3隻
至於天使
官方雖然近期不會改,但未來不保證不會因為群眾觀感改。
前一個例子就是第一次重製的女巫
當時的女巫勝率事實上普通,但因為對戰給人的感覺真的太差,所以改爛。
(然後就有第二次重製)
因為某些對戰不是因為你技術比對手差,而是你卡組甚至是對戰時手上沒有對應女巫的卡
片,然後直接被一波打到主堡。
而天使也是一樣
玩家最討厭的情況有兩種(不管哪款遊戲)
1.被一波打死
2.完全打不死
而天使就是第二種情況
他只要活著,就可以讓讓你的單位打不死
因此我可以贊同官方天使數據還好,但我認為官方還是改一下比較好。
因為打不死真的很討厭。
而聖戈勝率體現上偏高,又不算太冷門,被削也是正常