:
: 判定的時候應該看總血量,因為大閃的「最高血量」判定不應該分段來看
:
: 盾和本體實際上都屬於同一單位的生命值
:
: 打的時候只打掉盾是因為盾的機制,跟大閃就沒關係了
:
:
: 所以很容易理解盾=第一段血量這個觀點不是嗎?那為什麼不列入判定?
:
: 護盾只是「第一段血」,就跟你講普通單位前半後半血量了還不能理解??
:
其實很多反駁你的人都搞錯重點了,老婆餅 = 餅 沒錯,
護盾生命值 = 生命值 也沒錯,
但是你自己已經說出關鍵所在了,所有護盾單位的血量,
都不應該理解為護盾血量+本體血量
而是(1)護盾血量、(2)本體血量,因為它就是二段式分開的設計,
而且任何傷害在消滅第一段血量後溢出的部份都不能穿透到第二段血量
也就是說護盾單位的血量本來就不能用累加的來計算
因為這兩段是「分開」來「單獨」承受傷害的
也就是說護盾單位並沒有「護盾 + 本體 = 總血量」這樣的概念
所以大閃的判定當然也就不能去看你所謂的總血量
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 10:06:00
推你這篇 但又要再鬼打牆一次
沒錯 這樣也合乎邏輯你又說是二段式分開設計 又要跳過護盾去判定本體?
作者:
lf2kate (Oscar)
2019-12-20 10:42:00持盾牌的兵和盾牌掉落後的兵為不同單位,結案
二段式是承受傷害的方式,跟大閃判定誰的血量不衝突吧
當然衝突,因為大閃打的是盾不是本體大閃為什麼會看不到盾的血量而看到本體血量?就連隱形的幽靈都看得見,大閃卻看不到盾?
大閃打的是本體吧,盾是守方拿來擋的,拿盾擋攻擊很正常阿
盾在手上打本體,盾掉了也打本體,那盾對大閃=無意義?如果無意義,為什麼攻擊扣的血卻是用盾的血量計算?這就像打黃毛房或攻城槌會考慮出來的黃毛一樣怪異
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 11:11:00
根本無限loop阿
除非護盾和大閃間存在另一機制 不然上述就是bug有人能找到官方任何關於這個機制的描述嗎?
你要說盾對大閃沒意義也可以,因為盾是軍隊拿來承受傷害的,跟大閃本身的判定無關
大閃也是拿來打傷害的啊= =核心問題已經被解決了 參考治療和天使的描述生命值=生命值+護盾生命值 無論加在一起或個別看都成立合在一起最好 個別看的話當然要看大閃打的對象而定
「本體」的概念只是想像出來的 護盾也可以代表該單位只是形象化弄個盾出來而已
輪子也好盾牌也好,核心機制都一樣是2段式分開的設計
所以我一開始就回了 單判盾血量完全合乎邏輯但只看第二段不看第一段 卻打在第一段上 就是bug
「判定」時只看軍隊本體血量哪裡就不合邏輯了?這樣說吧,護盾根本不是大閃的攻擊目標,為何要去判定我攻擊你你拿盾來擋,跟我對著你的盾攻擊,是不一樣的以這個遊戲設計而言就是前者
其實這已經不在是不是bug的問題了,是你心理過不去吧,大閃去攻擊,當然是打要害(本體),被打的單位手上有盾,當然是拿盾來擋(盾壞),至於治療,就是把所有的問題回復原狀,這樣不好嗎?
先放下成見,我從頭把邏輯說清楚治療跟大閃都有提到「生命值」前者可以恢復「護盾生命值意味著後者的「最高生命值」判定包含「護盾生命值」在內也因此當大閃扣的血量是算給護盾,判定最高時就應該納入
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:44:00
所以就是護盾生命值不該被回復
無論是根據護盾機制的單獨判定,或遊戲邏輯的綜合判定
單看本體生命值是不合理的,因為生命值的定義不只是本體yuffi 治療和衛隊都沒人用,你是要nerf治療還是buff衛隊
護盾生命能被治療跟大閃必須把護盾納入判定的關聯性?不是已經說了護盾算生命值沒錯,你怎麼又繞回這裡 ~"~
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:49:00
誰跟你衛隊沒人用了護盾生命值只是等效生命值
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:50:00
所以你把兩個加起來去判定是很詭異的事情
是一碼子事 因為大閃判定是「最高生命值」你要打死骨盾就是199+90=289 哪裡詭異?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:53:00
護盾生命值只是等效生命值 只是這遊戲沒有貫穿屬性
中間隔一段不影響要對他造成的最小傷害不需要搞新名詞 遊戲內的定義已經很清楚了
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:55:00
等火法能一次燒死骨盾你在出來蝦BB
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 11:58:00
既然是兩條命 就不要說加起來這種廢話選卡模式 衛隊和大皮或石頭人去選擇時 我會選衛隊
特地分開了,為何又要加起來?大閃寫的也是最高不是加總
攻擊方:大閃都是找<3(心心)符號高的打下去被攻擊方:被攻擊,有盾的就先消盾 兩個分開判 沒毛病阿
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 12:30:00
應該說他不了解外國人的思維別一直拿解說來說事 因為解說錯兩三個版本一直都是有的
這表示工程師又多寫一種判定了,治療方:場上友軍被攻擊而減少的值都恢復, 就三種分開判定
寫說明又不同人了吧,意思寫一下,單卡大至方向沒錯就好治療就大方點全恢復不是很單純嗎?怎麼會複雜?
對的,恭喜弄懂了,目前機制就這樣 知道就好 沒什麼毛病
作者:
TZephyr (塞佛)
2019-12-20 13:03:00午二好了啦,我們回家
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2019-12-20 15:38:00邏輯很差 把護盾想成是免死金牌不就好了 很難理解?
作者:
iMANIA (我狂熱)
2019-12-21 00:14:00玩個皇室戰爭也能看到世界奇觀 笑死
作者:
penls1125 (Albert KK)
2019-12-24 09:05:00終於把不是問題的問題解決完了
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 18:06:00
推你這篇 但又要再鬼打牆一次
沒錯 這樣也合乎邏輯你又說是二段式分開設計 又要跳過護盾去判定本體?
作者:
lf2kate (Oscar)
2019-12-20 18:42:00持盾牌的兵和盾牌掉落後的兵為不同單位,結案
二段式是承受傷害的方式,跟大閃判定誰的血量不衝突吧
當然衝突,因為大閃打的是盾不是本體大閃為什麼會看不到盾的血量而看到本體血量?就連隱形的幽靈都看得見,大閃卻看不到盾?
大閃打的是本體吧,盾是守方拿來擋的,拿盾擋攻擊很正常阿
盾在手上打本體,盾掉了也打本體,那盾對大閃=無意義?如果無意義,為什麼攻擊扣的血卻是用盾的血量計算?這就像打黃毛房或攻城槌會考慮出來的黃毛一樣怪異
作者: noname9 (noname9) 2019-12-20 19:11:00
根本無限loop阿
除非護盾和大閃間存在另一機制 不然上述就是bug有人能找到官方任何關於這個機制的描述嗎?
你要說盾對大閃沒意義也可以,因為盾是軍隊拿來承受傷害的,跟大閃本身的判定無關
大閃也是拿來打傷害的啊= =核心問題已經被解決了 參考治療和天使的描述生命值=生命值+護盾生命值 無論加在一起或個別看都成立合在一起最好 個別看的話當然要看大閃打的對象而定
「本體」的概念只是想像出來的 護盾也可以代表該單位只是形象化弄個盾出來而已
輪子也好盾牌也好,核心機制都一樣是2段式分開的設計
所以我一開始就回了 單判盾血量完全合乎邏輯但只看第二段不看第一段 卻打在第一段上 就是bug
「判定」時只看軍隊本體血量哪裡就不合邏輯了?這樣說吧,護盾根本不是大閃的攻擊目標,為何要去判定我攻擊你你拿盾來擋,跟我對著你的盾攻擊,是不一樣的以這個遊戲設計而言就是前者
其實這已經不在是不是bug的問題了,是你心理過不去吧,大閃去攻擊,當然是打要害(本體),被打的單位手上有盾,當然是拿盾來擋(盾壞),至於治療,就是把所有的問題回復原狀,這樣不好嗎?
先放下成見,我從頭把邏輯說清楚治療跟大閃都有提到「生命值」前者可以恢復「護盾生命值意味著後者的「最高生命值」判定包含「護盾生命值」在內也因此當大閃扣的血量是算給護盾,判定最高時就應該納入
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:44:00
所以就是護盾生命值不該被回復
無論是根據護盾機制的單獨判定,或遊戲邏輯的綜合判定
單看本體生命值是不合理的,因為生命值的定義不只是本體yuffi 治療和衛隊都沒人用,你是要nerf治療還是buff衛隊
護盾生命能被治療跟大閃必須把護盾納入判定的關聯性?不是已經說了護盾算生命值沒錯,你怎麼又繞回這裡 ~"~
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:49:00
誰跟你衛隊沒人用了護盾生命值只是等效生命值
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:50:00
所以你把兩個加起來去判定是很詭異的事情
是一碼子事 因為大閃判定是「最高生命值」你要打死骨盾就是199+90=289 哪裡詭異?
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:53:00
護盾生命值只是等效生命值 只是這遊戲沒有貫穿屬性
中間隔一段不影響要對他造成的最小傷害不需要搞新名詞 遊戲內的定義已經很清楚了
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:55:00
等火法能一次燒死骨盾你在出來蝦BB
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 19:58:00
既然是兩條命 就不要說加起來這種廢話選卡模式 衛隊和大皮或石頭人去選擇時 我會選衛隊
特地分開了,為何又要加起來?大閃寫的也是最高不是加總
攻擊方:大閃都是找<3(心心)符號高的打下去被攻擊方:被攻擊,有盾的就先消盾 兩個分開判 沒毛病阿
作者: yuffi ( ) 2019-12-20 20:30:00
應該說他不了解外國人的思維別一直拿解說來說事 因為解說錯兩三個版本一直都是有的
這表示工程師又多寫一種判定了,治療方:場上友軍被攻擊而減少的值都恢復, 就三種分開判定
寫說明又不同人了吧,意思寫一下,單卡大至方向沒錯就好治療就大方點全恢復不是很單純嗎?怎麼會複雜?
對的,恭喜弄懂了,目前機制就這樣 知道就好 沒什麼毛病
作者:
TZephyr (塞佛)
2019-12-20 21:03:00午二好了啦,我們回家
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2019-12-20 23:38:00邏輯很差 把護盾想成是免死金牌不就好了 很難理解?
作者:
iMANIA (我狂熱)
2019-12-21 08:14:00玩個皇室戰爭也能看到世界奇觀 笑死
作者:
penls1125 (Albert KK)
2019-12-24 17:05:00終於把不是問題的問題解決完了