小弟我剛才在打2v2
打到延長賽最後結束的時候
我方公主塔的血量比敵方還多出2滴血
但是系統在tiebreaker的時候
卻判定我們兩方的公主塔同時爆炸
也就是兩方各取得一個皇冠
這樣的情況大家有遇過嗎?
這算bug吧?
作者: chnecklace (嘿嘿) 2020-02-05 01:26:00
有遇過 截圖給官方不接受 錄影片無法直傳還要上傳到平台再給他網址 真他媽糞
作者:
Audien (Audien168421)
2020-02-05 04:02:00各取一冠 那是平手嗎?
作者:
akila630 (別批踢踢我的臉~)
2020-02-05 17:48:00Timebreaker?
作者:
awerte (seafood)
2020-02-05 18:26:00是tie
作者: chnecklace (嘿嘿) 2020-02-05 20:51:00
回e大 我影片沒留
作者:
awerte (seafood)
2020-02-06 22:10:00話說原po要不要上個影片
用截圖的好了
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作者:
suzuke (suzuke)
2020-02-07 10:24:001血險勝只能說明: 剩餘血量%某個血量 = 1 (%取餘)
作者:
unget (多數正義?我笑了~)
2020-02-07 11:39:001血影片 , 負方 783/3 剛好整除了, 所以 784剛好剩一滴血。 符合 每次扣3滴血的推論。而 timekeeper 遇到的,扣完3滴血 會是615, 下次再扣就是616~618 所以雙方平手,也符合扣3血的推論。
應該要六塔取最少塔血者判定該方輸,全部塔扣除該塔血這麼直觀為什麼要用除法??
作者:
ponsheng (ponsheng)
2020-02-07 12:07:00扣三滴只是錯覺 上面reddit就反駁了 就只是血量接近的bug 等官方修或擺爛
作者:
awerte (seafood)
2020-02-07 12:14:00應該只是bug。如果真這樣計算,那案例理應非常多
作者: chnecklace (嘿嘿) 2020-02-07 13:12:00
部落成員的
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也不算bug吧?就是每時間單位固定扣血量,如果你跟他血量差距在一個時間單位內,就有可能同時爆塔(crl差1代表原始血量除以扣血量餘數是1
作者: chnecklace (嘿嘿) 2020-02-07 14:34:00
那就是程式沒寫好阿
作者:
penls1125 (Albert KK)
2020-02-07 15:35:00好了好了不妙 這串趕快停.....
作者: chnecklace (嘿嘿) 2020-02-07 15:40:00
XDD
作者: yi5849 (OZ23) 2020-02-07 16:14:00
居然還能吵不是bug是什麼高端想法
作者: holybless (D.) 2020-02-07 17:33:00
包龍星:來場滴血認親
作者:
final01 (牛頓運動定律)
2020-02-07 18:37:00說真的,你沒圖沒照片,是誰知道是bug還是你腦袋有bug喔喔!有補圖,抱歉
作者:
awerte (seafood)
2020-02-07 18:42:00.........
作者: yi5849 (OZ23) 2020-02-07 18:46:00
好糗喔
作者:
s27129804 (s27129804)
2020-02-07 20:36:00作者:
hl3vu8 (草蝦)
2020-02-07 23:59:00樓上那個太好笑了XDDD
作者:
LordSo (Yesterday)
2020-02-08 21:32:00這看起來應該是bug 但是”寫好” 這定義實在太模糊 不能當標準
作者:
k23123 (慕虛榮)
2020-02-09 02:05:00那一次扣一滴應該就可以解決了
痾 我想表達的意思是,這個情況會出現不是程式出錯,而是程式本來設定就如此。當然這個設定在公平性上有問題沒錯如果大家覺得機制沒設計好就算bug 那這是bug沒錯@@
那只有寫的人才知道了,他寫出來的是否跟他原本想做出來的一樣