會發這篇文是因爲我發現每次ㄧ有平衡的相關文章,雖然推文大多數都是在嘴光頭把卡片調整的很奇怪,但還是會有蠻多人的重點在為什麼要砍xxx 或 為什麼不砍xxx
所以我想調查一下如果各位是光頭會以什麼當作決定哪張卡要nerf的依據(這邊不考慮要改成怎樣,只討論有哪些因素會變成你選擇削弱某張卡的因素),並根據你的依據指出你覺得哪張卡需要被nerf ?
我認真思考過如果是我,軍隊建築只要強度沒有太過op,我會選擇使用率高的來砍,因為這種牌互剋比較明顯(例設今天可能連弩過強所以導致使用率高達40%,但因為玩家變多而導致地震大量的出現,所以勝率看起來只有50%雖然帳面強度ok,卻造成了遊戲開始出現不地震就等死的風氣造成整個天梯生態太過單一)
但法術我可能就會相反,只要勝率沒有太高,使用率高一點對大家來說相對可以接受,因為法術算是任何牌組必備的輔助卡,在沒有不帶什麼法術就必輸的情況下大家的重點還是會放在不同的核心卡,玩起來不會太過無趣)
另外不用全天梯來看是覺得就以板上來說6300以下的玩家實力差距帶來的影響比卡牌強弱差距還要大
不用挑戰來看大多數的人打挑戰還是練牌用意居多,運氣成分也比天梯盃數影響的還要大
最後就以即將被削弱的礦工來說
我採用過去14天的數據當比較
top1000 使用率31% 勝率50%
31%的使用率僅次於小電的34%,並領先第二名的骷髏(24%)高達7%,所以我覺得砍礦工是個合理的選擇(當然光頭會怎麼調我就不知道了),以上是我對於nerf的個人看法,想知道大家心中對 nerf的依據是什麼?並且根據你的依據你覺得哪張卡需要被nerf?