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如果對於發案文章格式有不清楚的地方,請參考置底文章:[發案] 發案範例
發案人:林映君
聯絡方式1:[email protected]
聯絡方式2:
所在地區 :中研院
有效時間:8/25
專案說明:
這個專案與room-scale VR 應用程式開發相關,主要是幫忙實現在VR環境中
redirected-walking的技術,以及scence rendering的程式。
關於redirected walking (RW) 的技術可參考這個影片Demo(https://goo.gl/nje48b), 這種技術主要的目的是為了
不要讓使用者在VR環境中走動的時候撞到實體世界的障礙物,會有這樣的問題主要是因為
當我們帶上VR headset的時候,使用者就看不到在現實環境中存在的障礙物,那利用RW的
技術,我們就可以幫助使用者避開實體障礙物。
再來scene rendering的部分,主要就是要產生一個VR scene,讓使用者可以在產生出來
的VR scene任意走動。
我們會提供所需要的工具,例如:VR headset,會是其他和VR應用開發相關的tool。
主要會有兩個部分:
(1) VR Scene Rendering
input是VR環境的layout,大概就是一個open space,然後裡面會散佈一些虛擬的障礙物
,產生出來的VR scene不需要有設計感,僅需符合space layout就好了
類似 https://goo.gl/nje48b 裡的樣子)
(2) Redirected Walking Function Implementation
RW function基本上如何實作的概念都有(主要是一些基本的式子),主要是希望可以幫
忙將式子 implement 到VR headset當中,使得使用者在現實世界走動的方式跟VR環境中
走動的方式不一樣,這個程式輸入會是我們想採取的哪種RW的方式,輸出就是VR影像成像
方式的改變(例如,在現實世界頭轉45度,對應到VR環境的90度)。基本上,有不少
open source project (RW toolkit),你可以從這些project去修改成我們需要的程式 。
預算:30k (可議,若低於行情價有空間討論)
接案者要求:
1. 學生身分
2. 熟悉room scale VR 開發
3. 工作時間大概是一個月(越快完成越好)
4. 遠端工作,不必來中研院