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作者: gehfhf553 (胡四) 看板: Sub_Strategy
標題: [附件1] 不服AOE版判決
時間: Sun Nov 25 21:46:29 2018
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作者: gehfhf553 (胡四,然而確立一個架構N) 看板: AOE
標題: Re: [AOE2] 邊家小弓弩兵自己逛街好嗎?
時間: Mon Nov 12 03:08:53 2018
我是胡四‵)/︴<><
這個問題其實我也滿想知道的!
但小弟(本菜鳥)的觀察啦,
首先這件事會先牽涉到「封建邊家的風格」,我會分成:
1. 標準型:大概累積5~10隻弓兵,在蓋兵工廠升射程的前後時間點出門,算是最常見的
。
https://www.youtube.com/watch?v=jOaO1jl89OY#t=07m20s
例如這場Viper第一波先出去5人小隊,其他放家裡(有人會駐軍在射箭場)。
2. 烏龜型:累積一坨弓兵,家圍死,沒升射程不出門,封建初期以防守為主,個性沉穩
,
代表人物封心、咪咪...(不過封心是因為人老手慢)
https://www.youtube.com/watch?v=LknZvb7TfV4#t=07m03s
這場BacT本來是劍+塔配置,後來可能因為村民被看到,連劍士都沒升級先在家圍牆防守
。
3. 閃電快攻型:1~3隻弓兵配1隻叉叉就出門,不升射程,配合內家大概3隻肉馬,壓住對
手邊家靠前的黃金、蓋射箭場的村民等等,容易把對手秒掉。代表人物土豆、哈狗、心情
差的農夫...
http://v.youku.com/v_show/id_XMzIyNDYzOTUyMA==.html
06:35開始封心馬雅坐邊23P弓兵,右邊樹林被對家塔,封心對塔阻止,發現對家石頭靠前
,配合內家肉馬,1~2隻弓兵直接出門干擾石頭,塔爆被迫中斷,算是迫於局勢的攻擊。
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【插播時間】
在此推薦封心douyu直播間和youku的影片,封心以團戰意識、指揮、戰術擬定聞名,擅長
地圖多元,在他的直播常可以看到黑森林和游牧局,是特別的部分。另外他在youku有很
多影片(包含教學),是少數用中文講解還剪輯成影片的真.國際超高,不能錯過!
douyu直播間:https://www.douyu.com/294359
youku影片區:http://i.youku.com/i/UMzIwNTA1NTA3Ng==/videos
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我先說:風格沒有對錯,就像戰術沒有對錯,是時機!
戰術說坐中只能打肉馬沒人直城是見識淺薄,
同理風格每場也不會固定,
根據戰局、地形、文明...會有不同,例如蒙古坐邊適合愈快愈好,在家龜兵是浪費!
回到問題本身,我覺得弓兵能不能獨自逛街,「控兵」能力是重點,
https://www.youtube.com/watch?v=yn5Hg_b9sHs#t=24m05s
這是9月多的影片,當時沒開竅,可以看到單挑26+的當年情(vivi)怎麼靠「控兵」跟「經
濟」1v2 18+外加21+的帝國小孩(xiaohai),我認為是邊家1v2的經典!其中24:05屬於「
弓兵單獨被弓+馬追殺的情況」,一般人大概直接被包掉了可是他賺到這麼多兵。
另外06:05是前面提到的「閃電快攻」經典例子,一般人大概直接被秒了,
為什麼說steam玩家大部分容易被真‧voo17+秒殺,因為不可否認兩平台還是有差距,
steam做不到這種配合。
至於11:40、18:54也是很精彩的控兵,其中最讓我印象深刻是09:45開始的帝國小孩守在
自家高地,當年情兵沒他多還在低地,我敢說連農夫都會退兵!但是vivi反而前進到他家
殺了一些東西,即使被全滅都賺到了,我之前在團戰文分享過內家打肉馬要「快狠準」,
不能看到TC或叉叉就後退,從影片可以看出邊家弓兵應該也是同理。
對於風格,本人的喜好是3>1>2,因為龜兵固然天花板到voobly 1v1 2K+等級都沒問題,
持續累積大量的弓兵本來就是邊家的任務不會有錯,
但過於被動,戰局常常拖到城堡後期、帝王,某種程度上還不如圍死偷經濟,
生一堆兵卻只用來防守絕對是戰略上的浪費,就因為沒有內家馬配合不敢出門?
現實中假如邊家voobly 2k、內家16+,2k也不會把弓兵龜在家裡,該打還是會打。
我覺得一個高手要到Viper Max Vivi那種水平,意識跟控兵是差距,
Viper弓兵敢出去逛街,遇到2家包圍,他有能力不容易死;
steam18+弓兵敢出去逛街,遇到1家馬包圍,什麼都沒打到就全滅,
如果沒有「控兵」的自信(看到馬就怕),就盡量不要獨自逛街吧,找個伴!
例如19分你的弓兵+2隻內家肉馬好不容易射開對家的木牆進去,感覺可以打到東西,結果
對面打肉馬的內家上城堡了,這時候難道因為怕被騎士包就要退回家嗎?
我是覺得啦,多被圍毆死幾次也許可以學到比退兵更多的東西。
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因為有點關係,所以獻醜一下。
我說純steam玩家內家強的不少,例如b02、a48、祝敔...經濟跟馬量做得很好,
但是邊家真正意義強的大概一隻手,原因是「弓兵量普遍不足」,
「弓兵量」跟「升級時間」分別牽涉軍事跟經濟,
要怎麼不靠塔、劍士,單憑22P弓兵這種「基本功」就能領先對家,
幾乎代表雙方水平的差距!例如1750對1650就是不會劣勢。
因為本人最近才領悟「如何經常穩定24分內上城堡」,就提供給需要的人參考,
注意:是分享「如何穩定城堡」非「邊家如何強」!以影片為例:
https://youtu.be/ScyOy5_1aps
1. 射箭場愈早蓋愈好(05:45):流程很多地方有資源找就不贅述。以10分半上封建為例,
很多人在黑暗升封建期間會有幾個村民在吃羊因為怕浪費,但這點cloud講的沒錯,可以
考慮把所有村民拿去砍樹,這樣到封建能直接雙BA,甚至派3人去蓋雙BA,因為射箭場愈
早蓋=兵愈早生=弓兵量領先。例如很多人一看到三劍士來為了圍牆,沒馬上蓋射箭場,會導
致直接打弓兵數量還沒對家打劍士轉弓多,要知道劍士是要用弓兵殺的!
2. 不要斷村斷兵:斷村斷兵愈少、資源調配愈好,水平愈高!理論上voo 2k跟steam 2k
同時間蓋射箭場沒道理兵量有差,雖然有時候會故意停兵但是是基於特殊考量。例如我們
會說雙BA黃金要6~8人,但萬一發生不知道為什麼黃金多出來的情況,除了蓋市集外,可以
轉移去種田之類的做經濟調配,不應拘泥於公式。
3. 愈早種田效益愈好:在沒被打很慘的狀況,23:XX內上城堡是正常時間,升級想準時關
鍵在「田」,田這種東西要一段時間才能得到效益,因此愈能把木頭花光愈早種田經濟愈
好,常看到有些人17分沒幾片田是升不上去的。我覺得像斯拉夫這種文明,坐中強沒問題
,而坐邊由於經濟加成能達到22:XX以內升級,其實不弱。
4. 出兵>>>圍家:其實不管內家、外家啦,常看到很多人不圍受不了,確實很多超高也會
圍,但是是建立在不影響出兵的情況,太多人為了圍牆圍到沒幾隻兵,那還不如不圍!不
圍,不一定死;沒兵,必死!除非圍很厚或是插塔(被動),否則2家兵把木牆射開或者直
接繞去打內家,圍牆的外強中乾就毫無意義。
5. 進步方向:流程做得好只是一個指標,因為都是建立在和平時,例如黑森林去追求25
分XXP沒什麼意義啊,當然可以說是一種經濟訓練,但是真的要比爆村民30分能200P,實
戰有用嗎?第一、過於脆弱;第二、應變能力如何?如果只會種田不懂作戰還是贏不了高手
啊!我認為如果要提升一個層次,重點是可以在交戰時做到像和平時的經濟,例如你前線
控兵後面忘記按村民;或者戰場開在你家,手速來不及收村民(被射死)、按村民、生兵,
就是為什麼小凡(xiaofan)敢只開TC不出兵的原因之一,他被兩家干擾一樣能30分100~130P
。
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【插播時間】
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TG,屬於真.技術台,雖然有時會坑,但每個人都有發揮好跟不好的時候,沒必要互噴形
成眾人怫然不悅的氛圍,算是另一種直播效果。好的事物分享給好的人!
mimi_tw直播間:https://www.twitch.tv/mimi_tw
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