雖然感覺這文章真的很容易變成互戰,不過基於對遊戲的熱情,不才發表一下我的想法
先說一下我自己的情況吧,目前14隻6*,其中只有一隻金券(南丁格爾)
要塞因為鮮少在花鑽重置角色所以開放10天來,目前大概能穩打到B9(剛開時B7)
沒課金,玩的時間算多,鑽沒拿去買金幣過,都手癢抽了一堆較弱勢的居多
如同上篇所說的,目前容易分成兩派,而我自己比較偏向後者,慢慢農慢慢改的
一定會有人說,那是我合到了好的專武,我目前只做出兩把弓,明天大概會做第三把
一把FF奇波朗弓,另一把DD弓主弓,講認真的剛做出來的時候是挺傻眼的
我認同一些前篇回文的論點做到最佳解的專武機率真的很低,會讓人萌生退意
: 更別說時間成本對無/輕課來說至少3~4天起跳 要骰到完美專武完全看臉
: 臉白到發亮的一次入魂 臉黑的可能花兩三個月還再拼四星
: 骰壞的專武基本上正常人也不會把它升到六星來用 目前也沒回收機制只能報廢
但上述這些就可能有點不能認同了,因為就這論點來講我可能不是正常人...欸~
因為要塞現在考驗的反而是角色棚的深度,應該大多的人都只能在B1~B8左右(除非重置)
在角色不多的情況下,做專武最麻煩的反而是5升6的材料,在不先考慮打WB的情況下
真要做出第一把6*可能真要花上一個月,而在打WB狂拆的情況下,反倒要考慮另個問題
那就是金幣不夠用,餵麵包要錢、改造要錢、學技能要錢,通通要錢,荷包少少
反而比之前更要思考鑽石的用處,而不是一味的抽角色
或許我自己比較樂觀一點,也可能有點自相矛盾,對於有愛的弓主,先做出DD弓
老實講真有點失望,但換個方面想,弓主專武改善了弓主原先的攻擊模式
這才是我想要的效果,專武帶來的直接射出10箭比原先那慢慢射出的7箭效益高太多了
而同時對面的後排大多是無法撐過弓主的三消直接打臉的,所以有沒有AA反而不是重點
那這個DD的改造,可以用來改成雙防或雙魔防,避免被對面的後排先秒掉的情況
增加弓主的自保能力,有更多的本錢來能去對方糾纏
: 打到中後段會翻船的可能也只有冰女神、冰女神和冰女神 實在沒什麼對戰博弈的樂趣
遊戲嘛,玩家參與討論,有意見這絕對是好的,這才能讓遊戲進步
反而比起專武,個人認為目前比較大的問題在於PVC上
電腦控制的女神跟玩家所能控制的不對等,這個大家都有經驗,也不必多說
感覺專武想提供的是讓一些較少見的角色出頭,當然結果不能如全部玩家的意
或許也可以說我是被台灣代理商嚇怕了,至少現階段都沒出現消費送專武這種爛招
我覺得都是好的,甚至在回收遊戲金幣上,我覺得也還算可接受範圍
(不像大多遊戲內的金幣都是垃圾,後期就是拼台幣)
反倒是榮譽的用處過低,更有需要去先改善才是
廢話有點多,還是老話一句,大家都有各自的想法與意見,批評指教都是好的
工程師、設計師也都是人,互相包容吧 Orz