修正 2.0.4 針對性增傷改為相加
※ 引述《radi035 (阿富)》之銘言:
: ROS增傷屬性實在太多
: 目前已知同樣的增傷會有遞減效益
: 想問一些問題
: 就是
: 元素增傷 X %
: 技能增傷 Y %
: 菁英增傷 Z %
: 還有
: 技能 增加怪物受的傷害 S % (例如 巫醫的食人魚15% or 群體混亂 20%)
: 那最後傷害是
面板DPS已經包含增傷技能與被動的效果(在面板上"技能傷害加成"這欄),姑且叫他 W %
而這個 W 跟 Y 和 S 是相加計算,所以直接拿面板DPS去算是不行的
詳細的算法是
武器DPH * 攻速 * 技能倍率 * (1+爆率*爆傷) * (1+主屬/100)
* (1+W%+Y%+S%) * (1+X%) * (1+Z%) * 特殊增傷
SWXYZ 自己同類的計算都是直接相加
特殊增傷這個部分包括BB的無情暴虐、無處可逃 等等職業特殊技能
(我只熟BB,其他職業請各職高手補充)
: 第一種結果
: 面板DPS * (1+X%+Y%+Z%+S%)
: 第二種結果
: 面板DPS * (1+X%+Y%+Z%) * (1+S%)
: 第三種結果
: 面板DPS * (1+X%) * (1+Y%) * (1+Z%) * (1+S%)
: 其實三我覺得不太可能...想知道是第一種 還是第二種
: 因為如果是第一種的話...那為了增傷帶這些技能事實上不是很經濟
: 第二種的話那效果則是非常可觀
: 當然直接增加面板DPS的技能像是大巫毒猛擊 絕對是團刷神技
: 因為增加面板DPS 現階段是最猛的功能
: 而且如果不是結果三的話,那其實堆疊那麼多的傷害
: 有時候適時把面板DPS堆高反而更有利
: (例如項鍊就要猶豫是否帶元素增傷是划算的,畢竟項鍊好用的屬性很多)
: 請高手解答 感恩~~