[閒聊] 伏擊 / 沉著 / 窮追猛打 都擠?

作者: gwendless (望月‧老蔣)   2014-04-04 12:18:01
在下數學程度不好
這邊單純以盡量簡單的句子表達DH在這些被動的抉擇要如何取捨
假設你一發集束箭平均可以打掉敵人的血量 與他總血量的比值為 X

那麼,你所需的集束是 [─]發,其中[] 我們叫高斯符號

是一個使符號內無條件進位到個位數的運算符號
            
====單掛沉著 或 窮追猛打=====
我們假定 這兩個被動隨時是有效的狀態
那麼你每下打掉的敵人血量比值變為
 1.2X
 所需的集束數量變成 1
[────] 發
1. 2X
====單掛 伏擊====
你的第一下攻擊必為
1.4X
如果1.4X≧0.25
   那麼第一發以後,伏擊失效。剩下都是原始傷害
   此時敵人血量比值剩下
1 - 1.4X
1-1.4X
你平均會需要 [────] 發集束

當伏擊效果好過沉著時, 即是滿足不等式
1-1.4X 1
[────] < [────]
              X 1. 2X
如果不考慮無條件捨去造成的0~1發差異,可以簡單去掉高斯符號
解之得

X > ─
42
   換言之,
若不掛被動時8發以內能打死怪物,
伏擊效益會好過單掛沉著或窮追猛打
不在意一、兩發集束差異的,就不用去考慮更細的情況
比如說我第一發打不到1/4,
這種情況會不會還是比沉著好
估計下誤差並不大。
總結論:
在"考慮所有的被動都是常時發動"的前提下
如果對你的難度/傷害而言
"單隻"精英 超過9發集束是家常便飯,那麼建議掛沉著或窮追
反之則是伏擊

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