Re: [閒聊] 藍帖

作者: flygaga (ga)   2014-04-04 12:55:15
覺得幾個不錯的點可以改正的
如果有人要翻譯成英文我可以不只貼在這
也貼過去BZ那
1.怪的密度回到之前很多的版本
冒險再大 怪多掉寶也比較有感
至於是不是一直都黑GG等的 這就交給人品吧
2.成就系統 可以有些不影響遊戲的小獎勵
例如每一千分或是怎樣的分類 可以多加帳號打寶率 金幣率
小小的拾取範圍也是可以的
不要影響到堅軔 DPS
應該還好
3.物品綁定
對於路人可以綁定
但可以對於氏族開放如2小時~2天的交換
這樣對氏族來說也比較有互動性
人與人之間的互動也更有建設
少了拍賣場
但可以透過氏族來做交換的也不錯
4.房間遊玩人數
這個我知道比較天馬行空
但說真的一間房四個人真的人少了點
我覺得如果可以開到六個 甚至是八個
然後房主可以設立該房間可以進入幾個人
能同時遊玩的玩家越多
對職業來說應該也會有更多的玩法
EX:本身如果加公開看到電法
我自己就會換成冰法幫助隊伍控場
我覺得這幾個是可以更改的
至於是不是一直掉黑GG甚麼的
說真的..ROS玩到現在
昨天才掉第一個塔鍊
甚至黑GG也是最近才偶爾看到
只能說 一切都人品~
但以上四項要是有做更正 我覺得整體遊戲會有一定的提升
有人要幫忙翻譯成英文的嗎XD
※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: BZ到底甚麼時候才要搞對重點
: 完全就不是玩家愛開箱子
: 重點就是他推出來的冒險模式跟秘境模式很難玩
: 首先說冒險模式
: 有些任務超整人地圖超大找一個洞穴
: 腿短的職業根本跑到火大
: 莫名其妙的是跑速上限不開放就是不開放
: 開到50%100%會破壞甚麼遊戲體驗嗎
: D2時期有人因為"喔我覺得這遊戲跑太快了很難玩"嗎
: 掃蕩洞穴會有那種剩一隻怪躲在地底來回四五次他老爺才肯出來給解任務
: 再來就那該死的福袋掉落
: DH開到盾牌
: 秘術開到斗篷
: 聖教開到弩槍
: 還撿綁?
: 開的人不爽旁邊的隊友也超不爽
: 然後是秘境
: 整個概念超棒的卻被你發揮得像坨屎
: 有的地圖暗的跟甚麼一樣
: 害我螢幕亮度調到最最最最亮還是只能看到人物周圍小小一圈
: 連我在打甚麼怪都不知道
: 大部分時間都在看著小地圖在走路
: 你覺得這樣那裡很COOL啦?
: 怪物密度也超級有問題啊
: 要玩家刷怪的玩法怪物能不能塞多一點
: 90%的時間在走路10%的時間在打怪
: 90%的能量在趕路10%的能量在打怪
: 到底哪裡好玩
: 秘境的對比亮度麻煩你固定
: 別在那發神經搞瞎大家眼睛一點都不COOL
: 怪塞多一點最好玩家一進去怪會自己蜂擁而上
: 然後每層樓殺到一定%數會自動提示下一層出口省得在那邊龜速找出口這樣很無聊
: 血岩碎片賭博看能不能搞成固定出傳奇,消耗大幅上升這樣
: 例如防具1000武器2000
: 不用怕玩家太快ENDGAME
: 因為你垃圾傳奇塞很多別怕
: 那麼多垃圾傳奇拜託辦個官方投票砍一砍拜託
: 阿鈕金寶玫瑰旅人黑GG這些垃圾拜託想不出好特效你至少不要給我出現在高T難度
: 不要再端著一盤看似華麗的牛排然後問玩家為什麼都要去吃泡麵
: 因為那盤牛排吃起來有屎味而且口感像橡皮
作者: kissyourbird (洨)   2014-04-04 13:40:00
一派:成就應該要求小獎勵,另一派:拎北根本不知道成就能幹啥
作者: kissyourbird (洨)   2014-04-04 13:41:00
每個都在講D2D2怎樣,試問是真的有"長期"玩過?
作者: kissyourbird (洨)   2014-04-04 13:42:00
孰不知D2也是慢慢改也才改起來的ZZ
作者: kissyourbird (洨)   2014-04-04 13:43:00
只覺得一堆根本沒深入碰過D系列只是跟風又在神化前代

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