Re: [閒聊] 藍帖

作者: cycefa (莉蓮娜鐵粉 希司法)   2014-04-04 18:53:40
※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: BZ到底甚麼時候才要搞對重點
: 完全就不是玩家愛開箱子
: 重點就是他推出來的冒險模式跟秘境模式很難玩
: 首先說冒險模式
: 有些任務超整人地圖超大找一個洞穴
: 腿短的職業根本跑到火大
: 莫名其妙的是跑速上限不開放就是不開放
: 開到50%100%會破壞甚麼遊戲體驗嗎
: D2時期有人因為"喔我覺得這遊戲跑太快了很難玩"嗎
下午看了這篇後,我一直在想...
「對啊!為什麼要給玩家設跑速上限?」
在衝傷害時,第一個放棄的都是跑速啊,感覺跑速沒那麼重要嘛..
其實我一直想不通..一直到我想到了一件事
Blizzard給玩家定義的D3,是打怪刷寶的遊戲...
而如果沒有對跑速設上限可能會發生的事:
1.不打怪直接跑劇情更快速,只要打BOSS就好。
2.不打怪一直開箱子更方便,反正怪追不到我。
然後再回頭想,為什麼會抱怨跑速不夠快,我看起來是這樣:
我只想快點把目標了結拿到獎勵,不想花時間在中間的小怪上,所以我想要跑得更快。
這樣和BZ一直想給D3的定位不合...
所以BZ才會盡可能的出招,改掉各種箱子路線...
如果照一般玩法,不管是跑劇情、打懸賞、打秘境..
這幾次的改動完全不痛不癢,甚至於還有buff勒..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-04-04 19:04:00
就算正常打跑速也超重要的好嗎

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