D3的傳奇裝跟D2比起來真的作壞了...
D2滿等99,通常一個角色都要經過好一陣子才可以爬到90以上,
加上技能是點了無法復原,常常會一個角色好幾位,每位不同支派,
所以玩家常常會經過角色的「成長期」,就是因為這樣,
每個階段都會有對應的裝備可以用,拓荒就藍黃裝加減用,
如果出了一件傳奇/套裝,往往可以陪伴角色成長10~20級,
像是低等時出了軟帽/血紅新月等普通傳奇,就可以開心好一陣子。
後續慢慢的進階傳起、精英傳起、手工物品、符文裝備,
每件都有符合等級的獨特性,讓人會想要保留起來,
像是幾乎倉庫都有一套西剛全套擺著備用~
然而D3的技能是可變動的,加上現在T6帶小隻的威能,
讓低階傳奇幾乎無用武之地,連當雞肋的價值都沒有...
加上現在所謂的智慧(?!)掉寶,一開始很開心,
後來發現根本是高等級騙術...
本來戰士裝加力體、弓手刺客類加敏體、法系加智體就是應該的,
現在加上個root2.0智慧掉寶的噱頭,講的很厲害,好像對玩家很好,
X!這根本就是應該的啊!是D3 1.X版跟本是惡搞版,現在回歸正常
講的好像是天大的施捨一樣...
而且現在是Lv1~Lv70的傳奇/套裝大亂鬥掉落,加上所謂的智慧掉寶,
又配上4主屬的設設定,搞的Lv8的野木林單手劍
跟Lv70的格里斯瓦德的完美傑作拿起來差不多,這像話嗎?
更不用說現在還有附魔,洗一洗有差嗎?除了橘字有用的才是真傳奇吧...
傳奇真的有重新設計過嗎?我看根本就是四主屬骰骰樂...
另外就算機率提高很多,也要先決定掉落物品的種類,再去變色,
然後變色後的機率又很詭異,像是黑GG套裝都快量產到可以供應當制服了...
現在幾乎打到傳奇就等於打到魂... 凸
還有現在D3的PK真的有做起來嗎?Bar跟DH就幾乎在比是先祖先打到,
還是集束先轟到,都在幾秒鐘內定生死,毫無樂趣可言= =
不爽不要玩 我還真的不想玩了...