※ 引述《Beingfree (不在不在去買菜)》之銘言:
: 從ROS出到現在大概練了250等巔峰等級,目前大概可以穩定打T4
: 當然不能和版上各位神人相比,但我想我也算是玩出一點心得了
: 以下都是小弟主觀的看法,非要戰
: 首先是冒險模式,我想出發點是不錯的,但是各個任務有點單調及無趣,大家都是為了
: 拿到箱子才去打,但是解這些任務的過程無非就是把怪殺死,刷個幾次很容易就會膩,
: 我在板上也跟過不少次華戒團,實在是很難想像有人會enjoy在刷箱子的過程中。我想在
: 不做重大變更的情況下,是可以把懸賞任務做得更有趣或是更有挑戰性的,舉例像是
: 在限制時間內於某地圖找到某東西,護送莉亞至XX且免於被怪侵犯 (可以動用控場),守
: 城模式 etc.... 這些對於Blizzard來說應該都不是太難做到的事情,而不是一昧的殺死
: 多少怪,把誰殺死之類的無趣任務。
: 秘境模式也應該是有很多可以發揮的空間,但我現在打起來就很麻痹,嚴格來講其實和
: ROS前一直刷A3的感覺是差不多的。秘境應該就是要追求殺怪,殺一大群怪的爽度,但在
: 現在的秘境地圖裡面很明顯有一些比較不討喜的地圖(例A5死門圖)讓我感到有點雞助。
: 單純以"好玩"而言應該可以就留下幾張大張、怪物密度高的的地圖就好,像是D2的牛關
: 就那樣千篇一律,但還是挺耐刷因為爽度夠,現在的秘境就是爽度不一。
: 再來就是end-game問題,雖然現在ROS也沒出多久但我想也是有一些問題開始浮現了。
: 追求裝備是這遊戲最為關鍵的一點,有一大部分的玩家每天上線就是為了那一道光,但這
: 似乎不該是這遊戲的主軸才是。說白了,現在你的裝備好一點打出來的數字就高一點然後
: 被打就是少扣一點血,只憑這一點在短期內就或許已經可以滿足許多玩家,但我不認為
: 現在這樣的ROS會和兩年前的D3有不同的結果。
: 我認為ROS除了追求裝備之外,應該要有其餘讓玩家繼續玩下去的動力,我想網路遊戲的
: 玩家多多少少都會有一點想要"炫富"的心態,一身神裝總是想讓人看到讚賞,當然你可以
: 點右鍵觀看,但應該還能夠有其他的方式,最簡單的方式可能就是增添一個傷害表,老實
: 說我以前玩WOW打什麼副本首推什麼王都沒有比我傷害第一名爽,傷害輸人家我就有動力
: 繼續打,這一點我可能是少數就是了XD,除此之外各個層級間應該也要有點區隔,像是只
: 有T6才會掉裂片、逐風之類的,總之就是越是高層級裝備越好的玩家能夠得到除了"數字
: 跳比較多血扣比較少"的回報,能夠有打其他人不能打的地圖、BOSS、裝備、封號等內容
: D3的PK模式現階段看來是沒什麼救,不過這遊戲還是可以增添一點"競技"的元素,藍帖
: 好像會對未來的秘境模式增添類似積分的東西,希望這能夠幫助遊戲的延續性,總之
: 只是一些感想罷了。
不知道大家有沒有玩過cookie clicker,我常常在打秘境的時候覺得暗黑跟cookie clicker
很像。
甚麼是cookie clicker? 就是滑鼠點擊餅乾,就會增加餅乾,點越多下餅乾越多,餅乾
可以幹嘛呢?可以拿去買增加餅乾產量的機器,那麼有了這台增加餅乾產量的機器以後呢
...?可以增加更多更多的餅乾...買更多更多的餅乾製造機...(無限迴圈)
暗黑呢?打寶檢裝,打怪噴傳奇,讓你打怪更快!可以更效率的打更多的怪,拿更多的傳
奇,再接著打更多的怪...拿更多的傳奇...(無限迴圈)
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%BA%BB%E5%A9%86%E8%B1%86%E8%85%90%E9%BD%8A%E4%BB%94-3905/hero/33283716
附上我的英雄榜,克雷德之焰已經換成喬丹,官網還沒更新。
其實我覺得這篇文章說的很有道理,等到真的把裝備都衝到頂以後呢??也就是暗黑接下
來到底要玩甚麼呢?昨晚跟氏族的朋友試著打T6,平均十至十五分鐘一把,應該也算輾
壓了吧?
不過我想說一下,為什麼像馬瑟爾一樣這麼有趣的王,就僅此一家別無分號呢?現在打秘
境尾王的感覺也只是覺得血很厚要摩很久而已,把BOSS的技能設計的很多樣不好嗎?