我覺得可以再調整一下裝備的強度
尤其是那些無特效的傳奇
沒有特效的傳奇,起碼給高一點的能力值吧
比如說主屬可以到900,大小傷上限可以多10%之類的
像 800主屬+大字2500的野木林 V.S. 700主屬+大字2300的風劍
這樣玩家才會稍微傷腦筋了一下,到底該選風劍還是野木林
不然人人最後都是風劍+裂片,配裝實在很沒有創意可言
另外職業套裝我覺得要給大方一點,應該要改成可以鍛造之類的
然後將套裝的材料可以放在祕境王或是紅門王身上
不然就是某些魔王或特定地點可以掉出特定傳奇
之前說的屠夫掉屠夫鉤鐮好像也沒實裝,明明是個不錯的點子
像最近有些材料團我就覺得不錯,有種像玩魔物獵人的感覺
組團去農特定材料,然後打出自己想要的裝備
至於這樣會不會縮短遊戲的時間?
我想不會的,因為大部分玩D3的玩家都有追求頂裝的特質
沒打造出個四主屬都滿意的素質是不會停手的
以前AH上面,只差個10抗價格就會天差地遠,可見得玩家是很貪心的
主屬450體450+3孔+護甲就可以結束嗎?
NO,等打到主屬480體480+3孔+精英減傷才是差不多的感覺
更壓力摳米的大概要打出主屬490+體490+3孔+頂技能傷害才是一種結束吧
真的怕玩家太快結束,也可以給點限制
比如說鍛造出來的職業套裝不能附魔之類的...
鍛造系統我覺得是D3裡面可以給予臉黑玩家的一種補償機制
因為只要玩時間去打材料,就會生出可以用的裝備
對於輕度玩家而言,跟隨隊友去撿材料,也是種可以快速進入中產階級的方法
不知道為什麼BZ對於一個單機遊戲的D3而言,掉寶設定成類似MMORPG一樣
D3明明有六種職業,本來應該是可以讓玩家體驗到不同職業的樂趣
但是像MMORPG的掉寶機制
光一個職業套裝收齊(不算頂裝喔)就要讓玩家收到快累死了
更別提要去體驗其他職業