[閒聊] 傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞)

作者: Dialysis (           )   2014-04-21 18:58:10
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
作者算重度玩家,開台後已玩300多小時,本身職業是IT網管並參與線上職業撲克比賽。
這篇文章,充其量只能算個人心得,但因為他同時點出了被大家觀察已久的現象,
而且給予了這些現象一個背後共同的解釋,因此,讓這篇文章讀起來特別有感覺。
以下,試著條列翻譯重點,有興趣可去看原文。
1. 掉寶系統的隨機(RNG)性,只在於掉寶的內容,不在掉寶的時機
2. 殺敵十倍快的A玩家,和殺敵普通速度的B玩家,在同樣的遊戲時間及難度下,掉寶
  密度是相同的。(計時系統:在大規模統計下,穩定控制傳奇隨時間的產出)
目的:為了維持傳奇的穩定產量、為了讓休閒型玩家也有好的報酬 
3. 箱神及裂喉,跳脫了上述計時系統的控制,在沒有計時系統的干擾下,每次丟骰子
都有一樣的機會,而丟越多次當然中獎機會越大。
4. 此計時系統,隨難度而獎勵變大
5. 計時系統的可能運作如下:當傳奇掉落後,會隨機決定一個時間,此時間介於5秒
至140分,則過了這段時間,才會掉落下一個傳奇。難度越高,則時間的期望值越低
  。
6. 若角色登出一段時間,則會累積「休息傳奇掉落率」。此現象除了可以解釋為何休息
  一段時間的角色,剛登入沒多久就很容易出光,還可以解釋為何每次有掉寶相關的
patch,大家的出光率也會增加(因為patch也重置了大家的休息掉落率)
7. 傳奇本身也分層級,比如,每掉兩百把傳奇弓,才會出一把元素弓
8. 目前,唯一可以合法跳過計時系統的方法,只有透過卡達菈;但卡達菈本身,仍受到
傳奇層級系統的限制
作者在最後終於透露了一句:我一直打不到元素弓....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:03:00
我認為 裂喉本身就是反例了 但就被當成例外
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:04:00
打裂喉等同打任何怪 但打裂喉效率就是比較高只是因為你平常遇怪率沒有打裂喉時效率這麼高這就已經證實 只要你遇怪頻率高 你噴光率越高了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:19:00
重點在於 他的例外判定法並不公平..
作者: detective14r (波波)   2014-04-21 19:21:00
我15天前就有再跟朋友說掉寶是不是有類似防沉迷系統他們都說我想太多,現在看起來似乎是有的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:21:00
我是覺得沒有 至少不是這篇的機制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:22:00
很常發生一晚連打N個傳奇的
作者: h22212247888 (哲偉)   2014-04-21 19:36:00
如果這樣 那只要撐坦裝在T6磨就好了 反正速度不影響?

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