http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
作者算重度玩家,開台後已玩300多小時,本身職業是IT網管並參與線上職業撲克比賽。
這篇文章,充其量只能算個人心得,但因為他同時點出了被大家觀察已久的現象,
而且給予了這些現象一個背後共同的解釋,因此,讓這篇文章讀起來特別有感覺。
以下,試著條列翻譯重點,有興趣可去看原文。
1. 掉寶系統的隨機(RNG)性,只在於掉寶的內容,不在掉寶的時機
2. 殺敵十倍快的A玩家,和殺敵普通速度的B玩家,在同樣的遊戲時間及難度下,掉寶
密度是相同的。(計時系統:在大規模統計下,穩定控制傳奇隨時間的產出)
目的:為了維持傳奇的穩定產量、為了讓休閒型玩家也有好的報酬
3. 箱神及裂喉,跳脫了上述計時系統的控制,在沒有計時系統的干擾下,每次丟骰子
都有一樣的機會,而丟越多次當然中獎機會越大。
4. 此計時系統,隨難度而獎勵變大
5. 計時系統的可能運作如下:當傳奇掉落後,會隨機決定一個時間,此時間介於5秒
至140分,則過了這段時間,才會掉落下一個傳奇。難度越高,則時間的期望值越低
。
6. 若角色登出一段時間,則會累積「休息傳奇掉落率」。此現象除了可以解釋為何休息
一段時間的角色,剛登入沒多久就很容易出光,還可以解釋為何每次有掉寶相關的
patch,大家的出光率也會增加(因為patch也重置了大家的休息掉落率)
7. 傳奇本身也分層級,比如,每掉兩百把傳奇弓,才會出一把元素弓
8. 目前,唯一可以合法跳過計時系統的方法,只有透過卡達菈;但卡達菈本身,仍受到
傳奇層級系統的限制
作者在最後終於透露了一句:我一直打不到元素弓....