最近好多這種討論文,大概一個月就是ROS的耐玩極限了吧
小魯也來說點感覺與淺見
玩家不滿的點由好幾個關鍵疊合起來
首先黃裝一定比光還要差,只有骰到底數的光才會比頂數的黃裝爛,
再來光分為有特異功能和沒特異功能的,
這裡的特異功能泛指所有光有破格的特色,例如雷神有普通腰帶不會有的電傷
玩家們所追求的end裝備都是特異功能的
也就是說,噴出一件裝備,需要經過最起碼兩道艱難的關卡,
這件裝備才會是玩家"有動力鑑定"的,骰數值部分就不論了
而目前的光掉落機制還有許多爭議,
這部分BZ不肯說,也只能靠玩家猜了,也先丟一邊
該怎麼改玩家才會打從心底覺得thankful呢?
首先看看沒有特異功能的傳奇,這些傳奇目前的功用就是墊檔,
專門用來把黃裝替換掉,還有增加高T玩家的怒氣值,
這種很明顯存在的意義B>Z,或許可以考慮鎖在大師以下難度掉落?
可幫助還沒爬到苦痛的小隻把黃裝換掉,高T玩家也不會連鑑定都懶就拆掉
黃裝現在也都是看都不看通通拆/賣掉的命運,
或許可考慮能有1.2條詞墜能有傳說等級的範圍,
這樣洗黃裝不用魂的優勢就可以出來,洗一下拿來墊也是很不錯的
還有,目前玩家極力追求的end裝備都是隨機掉落的,
海德格出品的裝備也只有一兩件值得一戰,
再加上鍛造傳奇目前有非常令人覺得不thankful的材料系統,
要打傳材我沒有意見,但還要刷白材不是非常多此一舉嗎?
這只是讓寇馬可家會不斷被重複洗劫而已
還有鍛造一大堆沒有指定屬性的成品根本來亂的,
也就是說跟去野外農裝唯一的差別就是可以指定部位,
這點優勢在卡達拉的出現後蕩然無存,配上前面的材料系統,
有多少傳奇只被做一次好解鎖塑型或甚至一次都沒做過?
拜託,大家都跟海德格這麼熟了,做件裝備要求指定屬性有這麼困難嗎?
嚴正的要求,所有的鍛造傳奇,都應該起碼有一條固定屬性,
就算是現階段大家不要的廢屬也沒關係,
也許未來某build會用到也說不定,
最起碼玩家知道,我要這個屬性找海德格就對了!
以上,一點淺見