※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 要解決傳奇池(掉落不隨機)的疑惑,又要符合官方的說法,
: 其中一個可能的解釋,就是傳奇池是綁在怪物、而非角色身上。
: D2的掉寶模式,不同的怪物有不同的掉落群組,然後各種傳奇的掉落率,
: 在不同怪各不相同。
: 雖然遊戲機轉是隨機打怪,但玩家打怪模式的個別性差異,
: 長期累積下來,就可能造成不同玩家的傳奇分佈不同的現象。
: 換角色也可能是因為遊戲模式的改變,才導致掉寶模式的改變。
: 我在想,如果你是遊戲設計者,若你一開始就打定主意要弄角色傳奇池,你會怎麼弄?
: 比如,角色通用的傳奇戒指有20個,
: 是要同一職業的兩角,各隨機綁定10個戒指嗎?
: 還是說,隨機綁定10個為高機率,另外10個為低機率?
: 或者說,兩個角色共綁定15個戒指,然後,有5個戒指是一輩子也打不到?
: 這樣子的設計,確實是不太有道理,真的有遊戲是這麼弄的嗎
其實你還忽略了一種,時間參數也可以解釋
EX.某個時間某種傳奇比較好出,
大家玩遊戲的時間都是固定的
上班族固定玩晚上,研究生玩上課時間(疑?)
所以就會某些物品一直都打不到,
然後之前惡魔掛整天,
不是一堆人反應說終於打到某個一直都打不到的傳奇嗎?