※ 引述《ArtemXis (無情的肥宅)》之銘言:
((吃吃吃掉
小魯暗黑經歷說長不長說短不短正好10年
對於D3的完成度實在不是很滿意
尤其在PK部份!!!(這部分放後面在說
先提裝備部分
關於白裝 在D3初期真的和垃圾沒兩樣
直到最近才有些改善(做裝備會用到
藍裝.黃裝在D3初期也是能出神兵(傳奇當時難掉又難骰
但資料片後只能作為製作材料的原料之一
至於傳奇應該就不用多說了 OP
但在D2(以下皆為資料片)...
白裝的價值雖然也用於製作,但選擇卻更為多樣化
有無ED.無形.暴防.鑲孔數目.附帶技能...等等搭配服文組就是千百種組合
(光是一套符文不同武器都能弄翻你了 更別提hybrid刺用爪
就連損壞的白裝修復後都有另一套公式
藍裝部分雖然大多為垃圾 但卻因為可骰出限定詞輟而成為神兵!
(EX:3S跑頭 暴射甲 3技20IAS手 3+3技標槍....等等
黃裝更因為能出現金裝無法出現的詞輟組合而變得更有價值
在來是裝備和玩法多樣性
現今D3 黃裝.藍裝能有的 傳奇也都能有(而且素質還較高...
這應該不用選了 傳奇穿了就對了!
但也或許是因為受限於PK 無 法 被 流 行
(在公開找PK房都時常為0了 根本是被海放的遊戲內容之一
所以D3各職業能被開發出的玩的就那幾種
冰火電...等等的流派分歧也都是一兩套配裝方案就打死
但想當年小魯D2能玩那麼久 其中有80%都是在PK場度過...
(打1消的這種算是有禮貌的玩法 通常殺AA狗守屍嘴砲才是樂趣!!
雖然打寶就雞腿丁.冰電火法...等等那幾隻在用
但PK的角色和配裝才是D2的精隨!
旋風刺.死乎雙手突擊丁.鬼叫蠻.強化白熱法.天拳丁...等等
一堆玩法和配裝也是因為PK而誕生...
更別提神屬藍裝和黃裝都能喊出上百高的天價
一堆滿裝沒事幹的人也因為PK而繼續下去
(PK才是主體阿...XD
且最近因資料片回鍋的朋友們也因為"沒事做"而漸漸淡出
真心希望B社能把PK這塊弄的更加完善阿!!! QQ