Re: [閒聊] PK系統會不會是延長遊戲壽命的治本方法

作者: siriusc (ggggg)   2014-05-08 05:48:00
: 藍裝.黃裝在D3初期也是能出神兵(傳奇當時難掉又難骰
: 但資料片後只能作為製作材料的原料之一
: 至於傳奇應該就不用多說了 OP
: 但在D2(以下皆為資料片)...
: 白裝的價值雖然也用於製作,但選擇卻更為多樣化
: 有無ED.無形.暴防.鑲孔數目.附帶技能...等等搭配服文組就是千百種組合
: (光是一套符文不同武器都能弄翻你了 更別提hybrid刺用爪
: 就連損壞的白裝修復後都有另一套公式
但是說實在 你講的都是1.10以後的玩意
D2前面7-8年 都是在 1.09渣泡Ama>>>>>>其他職業
or Dupe+Bug裝>>>>>>其他裝備的狀態下
白戒 白手套 體符 伊斯弓 哪個不是PK必備?
又說 你拿正統裝備 怎麼可能打贏?
1.10以後 的確是比較多元 但是職業之間也相當不平衡
不過旋風刺我是覺得設定的很好 不具打怪能力專為PK而生的build
Bz最大的問題 就是太想要搞平衡了
WC3也想搞平衡 WOW也想搞平衡
最後就變成 1.還是永遠不平衡 2.職業特色不見 齊頭平等 3.可玩性下降
憑良心講 1.10後的D2哪裡平衡了?
暴力到突破天際的悔恨盾丁 好玩但不怎麼強的雙夢丁 無限電 無腦BH丁 野獸召靈
這幾隻怎麼會平衡? 但是就是好玩
如果真的要遊戲好玩 那平衡性只能微調 不可能調來調去
WOW以前一堆屬性 破甲 加速 爆擊 攻擊強度 最後都被拿光光
變成像現在D3一樣 +力 +敏 你隨便翻以前一個眼球軍帽 特效都很多 遠多過現在傳奇
所以結論是PK系統無法延長壽命 因為玩家會不斷哭腰自己職業太弱
要求buff並nerf其他職業 並推出韌性系統
最後就是在不斷的patch下GG
除非Bz能完全相應不理 如1.09般亞馬至霸數年仍不更動 才能死了玩家的心

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