[閒聊] 根據暴擊率和爆傷而跳一個平均傷害?

作者: Dialysis (           )   2014-05-13 12:10:52
"根據暴擊率和爆傷而跳一個平均傷害"
根據凱恩的情報,有撕裂、蝕魂、龐然大蟾、召喚蟲群,等技能,
這個計傷方法,很類似守魂披肩的運作,也就是根據面板DPS來計算傷害,
因此,傷害的計算會變成以下:
總傷害=DPH x 爆擊期望係數 x 技能總傷害倍率 x 各種增傷
(爆擊期望係數=1+爆率*爆傷/10000)
根據算出來的數字,再平均分配到每次跳傷的傷害。
以期望值而言,傷害是不變的,當然,針對特殊的玉魂套玩法,
由於玩家會篩選爆擊去做收割,因此,究竟浪費的時間能否抵得上增加的傷害呢?
很難回答,只能透過實戰來感覺了....

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