Re: [閒聊] 武僧真的有那麼弱嗎?

作者: eachen (易陳)   2014-05-22 03:19:13
※ 引述《bangdian (伴點)》之銘言:
: 原文恕刪,基本上我和kura大持同樣看法。
: 大家看武僧好像不用蒐集甚麼超難打的職業套裝,
: 只要有好的武器加鍛造就值得一戰了,
: 但是其實武僧才是最吃裝的。
: 由於身為近戰,主屬提供的減傷(?)效益存在很大的問題,
: 導致本身必綁那天殺的坑人合一,沒有把單抗撐上去就站不上更高T。
: 武僧在湊齊了不算難打的黑GG之後(但事實上要數值不錯單抗又對的),
: 剩下的就是無盡的鐵匠人生。
: 重點是,當你血尿完以後才發現...輸出不足。
: 人家的滿裝是爽農T6,武僧血尿了半天頂多只能爽打T5,T6就...
: 當然爽打是看個人爽定義,不過如果你玩過武僧和其他任意職業,
: 而且裝備不差的話,你就能體會我在說甚麼。
: 當別人在農更好的職業套裝的時候,武僧只能撿更好的黑GG...
: 我的武僧現在穿的黑GG胸甲就是同場DH贈送。
: ===
: 真正壓垮我的最後一隻駱駝是patch 2.0.5,將菁英的技能傷害BUFF了。
: 瞬間從不用雙團結刷T5,變成刷T4有機會掛點的程度。
: 看著其他職業大修特修,武僧就只是改了幾個元素傷,buff一下金鐘...
: 適逢週年慶,練了一直想玩玩看的巫醫,
: 幾天下來打了些DOT流裝備,還有幾件寵物流的核心裝,
: 現在除了核心裝以外其他都沒配好有點爛爛的,結果居然也能刷T5,
: 還能看心情切換兩種大相逕庭的流派。
: 和玩了那麼久的武僧相比,真的感到心酸酸。
: ===
: 先前藍帖提到要buff武僧,我認為他們提到了兩個重要的點,
: 其一是敏捷帶來的減傷效益,其二是套裝效果,希望他們能好好去做。
: 不過已經講明了是2.1.0的事,應該也是coming sooooooooo......
我是原po,沒想到那麼多人回文章,我文中所說的常死大概是平均一場秘境會死0.7次,因為我是稱閃避到65%,所以扣掉閃避技能堅韌剩七百萬,不過都是死在地版技,冰球和秘法,由其是最近改版菁英怪技能增強1.5倍後,才會用常死這個說法。希望能澄清一下

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com