XX屬性要增加多少,才能讓DPS上升10%?
答案的重點,就在於這個XX屬性,目前已經有了多少。
因此,針對目前身上已有的數值,可以用簡單的式子,去速算出讓DPS上升10%的需求:
均傷:現在均傷/10
(A/10)+10;A=裝備攻速、力智敏、菁英、屬性或技能傷
爆率:現在爆率/10+1000/現在爆傷
爆傷:現在爆傷/10+1000/現在爆率
武器攻速:10% (幾%就是DPS上升多少)
武器+ED%:(武器均傷+裝備均傷)/(10*武器均傷)*100
-CD%:這個有點難,要想一下,明天再修改...
攻速本來就是個別乘不管你現在已經有多少攻速 (不論從哪裡取得)你在多多少%攻速就是多多少%dps
應該是 武器上的加攻速會改變武器本身的速度而其他地方取得的攻速 會再根據此武器速度去乘
只是假設你要提高10%XD所以意思就是 你武器不可能靠攻速提高10%dps
CDR部分我有一個想法:假設你放一個技能期間輸出傷害
現在我想在10個cell的時間輸出11個cell的傷害所以一個cell的CDR是 1-10/11 約 9%
理論上 你只有CD技能的狀況下 9.1%-cd=10%dps而-cd是一直乘的 所以不管你現在-cd多少 答案都一樣
的確,CDR的裝視現有CDR而定...但我覺得御法者應該不影響這個假設?
會破壞掉這個想法的狀況,只有:技能作用時間>CD時間
這麼晚了還要做這種像是作業系統的題目 感覺有點累..
這樣說 御法者100秒持續20秒 實質冷卻是80秒若你有50%-cd 100秒會變50秒 實質冷卻是20秒
從100秒輸出20秒 變成50秒輸出20秒 2/10 -> 2/5前一行打錯 實質冷卻是30秒
主屬應該是要增加(1+現有主屬/100)的十分之一才對?