[情報] 各種增傷規則

作者: Dialysis (           )   2014-05-23 19:41:57
整理一下文章
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12506542180
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770117237#3
總之,真正的DPS公式,可以這麼表達:
均傷*攻速*力智敏*爆擊期望*元素增傷*菁英增傷*種族增傷*(Σ加法Buff)*(Π乘法buff)
加法buff: 裝備技能增傷、面板技能增傷、怪物debuff、 哈靈頓
乘法buff為獨立運作的因子,有一些通則:不會debuff怪物、不會顯示於面板,但,目
前我也不確定是否只能靠這兩個條件,就將加法及乘法完全區隔。
直接舉例:定罪增傷與技能增傷是相加的,雖然一個是debuff,另一個是buff。
另外,團隊中不同的debuff技能,也是相加的;而相同的增傷技能,不會疊加
(強橫算特例?)。
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 19:47:00
Π是逐項相乘的意思 (這下應該沒人看不懂Π了XD)
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 20:21:00
看完lulanee 讓我想在測另一副強橫了
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 21:02:00
沒有,我確實用實驗方法寫的黑洞
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 22:05:00
盡可能移除影響因子才進行實驗,別再問了XD

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