之前忘記是在凱恩還是這邊看到的討論我覺得很有道理
目前職業是否imba是建立在是否能繞過"能量系統"
只要該職業有一種build能繞過能量系統傷害又夠高就能成為主流
看看現在的主流build
1. 巫醫
寵流: dps來源多是寵物根本不需要消耗法力 頂多放放蟲群跟食人魚裝忙
玉魂: 沒太深入研究 但是應該是放蝕魂->蟲群->收割 對能量的依賴度也很低
2. 聖教
三光/天拳: 我有阿克漢先知+CDR 50%我超硬超強 聖怒很難耗盡(好吧還是要耗能)
美國隊長: 散盾根本不耗聖怒阿...
3. DH 研究不多
衛哨流: 堆完三塔旁邊裝忙
4. 祕法
沃爾法: 撐CDR撐硬 準備好巨集滑鼠 蹦蹦蹦~
5. Bar
火跳蠻: 撐CDR火傷然後跳跳跳 連耗怒技能都不裝了...
6. Monk
???? 撐CDR放無限靈光悟 ????
所以今天2.1要怎麼buff祕法跟Monk 甚至是讓其他職業能多一些可用的build
BZ你知道該怎麼做了吧!! 不要只是調傷害%阿 混蛋~~
※ 引述《lovinlover (Lovin Lover)》之銘言:
: http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/10877987862?page=3#56
: 我們覺得 HotS 這縮寫不錯
: PS: 雖然個人認為這藍帖一點都不正式 ( ′-`)y-~
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: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13077107623#3
: 我們收到不少針對各職業強度的反饋,看來是時候闡明各職業以後修正的方向了。
: 巫醫很強,這很棒。我們樂見那些原本就玩巫醫的人爽爽刷,以及那些原先嫌棄的玩家
: 轉職巫醫。
: 巫醫目前的強勢主要在於強力傳奇。理想情況是,我們希望各職業也能針對強力傳奇發
: 展出其他玩法,這也就是我們正全力追求的目標。某些職業在這的方向上已經很接近了
: ,而有些職業還有進步的空間。我們之前已經提及一些武僧套裝之後的更動,但我們不
: 僅僅只把重點放在武僧身上。我們的最終目標是,各職業的畢業裝都能有相同的高度,
: 尤其是在多重秘境和賽季有著相近的起跑點。結果將會是各職業都能以不同方式達到這
: 個目的。有鑑於各職業定位不同,這是合理的。
: 讓我強調一點,以上目標是不可能在短期達成的。這是一個永續發展的目標,沒有終點
: 只能不斷前進。我們的目標永遠不能達成,因為我們一直在不斷開發強力傳奇。在我們
: 努力開發的階段,感謝大家的反饋。
: PS: 摘要 WD IMBA, BUFF MK