Re: [閒聊] 舊傳奇有那些可能翻新?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-14 11:41:10
仔細比對掉落率大概可以知道
橘字特效強弱跟掉落率有一定的關係
搞笑或沒用橘字幾乎是100類組
有一定用處的橘字的傳奇大多設定在50跟10掉落類組(拉庫尼是例外)
也就是說,基本上掉落率分組的依據已經有一定的規則了,所以要翻動這個應該是不太可能
但傳奇的強弱不是只有橘字,屬性安排也是一環
BZ的目標是"奪魂之鐮發售的目標就是每個傳奇都有獨特的力量並都很特別"
這個獨特能力可以是橘字(叫聲這種不算),也可以是特殊屬性
就這點來說完成度非常低,橘字就不提了,在屬性部分作出獨特性的,只有極少數裝備
例如喬丹、日光守祭這兩個物品
其他的裝備頂多做到綁一條該裝備不會有的詞綴 (例如鐵之心綁擊回)
絕大多數都是4/2限制下產生的,差別只在哪些詞內建,哪些要抽
以胸甲為例,多數玩家都會追求 力/主/技能/3洞 很多傳奇只要抽得好透過附魔都可以辦到
但只要內建詞設壞了,那那件傳奇註定就是垃圾
不過可以理解為什麼會這樣,因為要配合附魔以及隨等級變化的機制
很多東西被限制住改不動,喬丹跟日光守祭的獨特屬性(註:附魔動不到的都算此類)都是
精英增傷
為什麼是精英增傷?因為是少數不需要隨等級成長的屬性
其他像什麼擊回、主屬性、三攻都要考慮等級成長特性,所以不可能做成獨特屬性
改這個也不是辦不到,只能看bz的智慧了
像是既有詞綴加入調整係數,就是一個方法
例如 5倍擊回的鐵之心,不可附魔
這樣就有基本的獨特性了,也不需要每個裝備都套橘字
但實際也只能看bz要怎麼改
我自己認為最好的目標就是像二代,不需要弄什麼4/2限制
屬性多就每條給少一點
屬性少就每條給多一點
多放幾個能夠當成賣點的屬性
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-06-14 11:43:00
但喬丹是100組的拉庫尼可以很強 對寵物來說拉庫尼就是全衝傷害用的 想衝傷害就可以用

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